在C/ c++中读取和处理WAV文件数据

Reading and processing WAV file data in C/C++

本文关键字:处理 WAV 文件 数据 读取 c++      更新时间:2023-10-16

我现在正在做一个非常非常重要的学校项目。我需要在C/c++中提取WAVE文件的信息,并使用这些信息来获得语音信号的LPC。但是,为了做到这一点,我需要对信号做一些预处理,比如做过零和能量分析,以及其他一些事情。这意味着我需要符号和实数。问题是我不知道如何获得有用的信息和正确的格式。我已经阅读了文件中的每一个字段,但我不确定我做得对不对。建议,好吗?

我现在是这样读取文件的:

readI = readad (&bps, 1,2, audio);Printf ("bits per sample = %d n", bps);

我的第一个建议是使用某种库来帮助您。大多数合理的解决方案似乎都是多余的,所以一个简单的库(就像你的问题评论中推荐的libsndfile)应该可以解决这个问题。

如果你只是想知道如何阅读WAV文件,这样你就可以自己写了(因为你的学校可能会对你像其他普通人一样使用图书馆嗤之以鼻),一个快速的谷歌搜索会给你所有你需要的信息,还有一些人已经写了很多关于阅读。WAV格式的教程。

如果你仍然不明白,这里有一些我自己的代码,我读取头和WAV/RIFF数据文件的所有其他块,直到我得到数据块。它完全基于WAV格式规范。提取实际的声音数据并不难:您可以读取原始数据并使用原始数据,或者将其转换为内部更舒适的格式(32位PCM未压缩数据或其他东西)。

查看下面的代码时,将reader.Read...( ... )替换为等效的fread调用,用于指定类型的整数值和字节大小。WavChunks是WAV文件块内部id的小端值枚举,format变量是WAV文件格式中可包含的WAV格式类型之一:

enum class WavChunks {
    RiffHeader = 0x46464952,
    WavRiff = 0x54651475,
    Format = 0x020746d66,
    LabeledText = 0x478747C6,
    Instrumentation = 0x478747C6,
    Sample = 0x6C706D73,
    Fact = 0x47361666,
    Data = 0x61746164,
    Junk = 0x4b4e554a,
};
enum class WavFormat {
    PulseCodeModulation = 0x01,
    IEEEFloatingPoint = 0x03,
    ALaw = 0x06,
    MuLaw = 0x07,
    IMAADPCM = 0x11,
    YamahaITUG723ADPCM = 0x16,
    GSM610 = 0x31,
    ITUG721ADPCM = 0x40,
    MPEG = 0x50,
    Extensible = 0xFFFE
};
int32 chunkid = 0;
bool datachunk = false;
while ( !datachunk ) {
    chunkid = reader.ReadInt32( );
    switch ( (WavChunks)chunkid ) {
    case WavChunks::Format:
        formatsize = reader.ReadInt32( );
        format = (WavFormat)reader.ReadInt16( );
        channels = (Channels)reader.ReadInt16( );
        channelcount = (int)channels;
        samplerate = reader.ReadInt32( );
        bitspersecond = reader.ReadInt32( );
        formatblockalign = reader.ReadInt16( );
        bitdepth = reader.ReadInt16( );
        if ( formatsize == 18 ) {
            int32 extradata = reader.ReadInt16( );
            reader.Seek( extradata, SeekOrigin::Current );
        }
        break;
    case WavChunks::RiffHeader:
        headerid = chunkid;
        memsize = reader.ReadInt32( );
        riffstyle = reader.ReadInt32( );
        break;
    case WavChunks::Data:
        datachunk = true;
        datasize = reader.ReadInt32( );
        break;
    default:
        int32 skipsize = reader.ReadInt32( );
        reader.Seek( skipsize, SeekOrigin::Current );
        break;
    }
}