是否可以浏览结构

Is it possible to browse a structure?

本文关键字:结构 浏览 是否      更新时间:2023-10-16

我需要每10毫秒填充一个结构,在这个结构中有230个变量,只有boolint。我的想法是首先将所有变量逐个随机填充和初始化。但是它写起来很长,看起来很难看。而且这种结构经常变化。

所以我的第二个想法是浏览结构(也许使用循环?)并随机填充每个变量

经过一番研究,我什么也找不到。那么,有没有一种方法可以浏览我的结构并随机填充变量?

谢谢你的帮助。

编辑:这是我想做的:

我有一个头文件包含结构:

    typedef struct
        {
            /// Statut Ground-Flight
            int _statutGroundFlight;
            /// Statut Capteur de presence
            bool _statutCapteurPrensence;
            /// Statut Bouton OPEN in
            bool _statutBoutonOpenIn;
            /// Statut Bouton OPEN ext
            bool _statutBoutonOpenExt;
            /// Statut Bouton CLOSE in
            bool _statutBoutonCloseIn;
            /// Statut Bouton CLOSE ext
            bool _statutBoutonCloseExt;
...

我想每隔10毫秒做一次:

//Create a structure
struct myStruct;
//Browse the structure
for(int i; myStruct.size(); ++i){
   if(myStruct[i] is int){
      //Fill it randomly with int
   }
   if(mystruct[i] is bool){
      //Fill it randomly with bool
   }
}

我不认为有一种方法可以浏览结构并填充变量,但您可以通过使用宏来避免编写代码。你可以编写宏,让预处理器为你生成代码。例如:

创建一个struct.def,其中可以定义必需的字段

#ifndef INTEGER
#error "INTEGER not defined"
#endif
#ifndef BOOL
#error "BOOL not defined"
#endif  
#ifndef create_struct 
#error "create_struct not defined"
#endif  

create_struct(my_struct,
        INTEGER(i1)
        BOOL(b1,false)
        INTEGER(i2)
        INTEGER(i3)
        BOOL(b2,true)
        BOOL(b3,false)
        BOOL(b4,false)
        INTEGER(i4)
        //add or modify fields here
)       
#undef INTEGER
#undef BOOL
#undef create_struct

然后使用上面的文件

在代码中编写宏
#include "stdio.h"
#include "string.h"
//create structure
#define INTEGER(var_name) int var_name;
#define BOOL(var_name,data) bool var_name;
#define create_struct(struct_id,data_type)
        typedef struct struct_id##_tag{
                data_type
        }struct_id;
#include "struct.def"
//-------------------------------------------
//function to initialize default value
#define INTEGER(var_name) p->var_name=0;
#define BOOL(var_name,data) p->var_name=data;
#define create_struct(struct_id,data_type)
        void initialize_##struct_id(struct_id* p)
        {
                data_type
        }
#include "struct.def"
//-------------------------------------------------
//function to fill random value to structure        
#define INTEGER(var_name) p->var_name=rand();
#define BOOL(var_name,data) p->var_name=rand()%2;
#define create_struct(struct_id,data_type)
        void fill_random_##struct_id(struct_id* p)
        {
                data_type
        }
#include "struct.def"
//-----------------------------------------

现在如果你运行预处理器,它会为你生成下面提到的代码....

typedef struct my_struct_tag{
        int i1;
        bool b1; 
        int i2; 
        int i3;
        bool b2; 
        bool b3; 
        bool b4; 
        int i4; 
}my_struct;
void initialize_my_struct(my_struct* p) { 
        p->i1=0; 
        p->b1=false; 
        p->i2=0;
        p->i3=0; 
        p->b2=true;
        p->b3=false; 
        p->b4=false;
        p->i4=0; 
}
void fill_random_my_struct(my_struct* p) {
        p->i1=rand(); 
        p->b1=rand()%2;
        p->i2=rand(); 
        p->i3=rand(); 
        p->b2=rand()%2;
        p->b3=rand()%2;
        p->b4=rand()%2; 
        p->i4=rand();
}

现在,如果你想改变你的结构,你只需要改变一个地方,那就是在struct.def文件

您可以查看链接http://rajenpandit.blogspot.in/p/using-macro.html了解更多详细信息。

我会选择使用std::map来存储成员的值。

class MyStructure
{
    std::map< unsigned int, int > integerValues;
    std::map< unsigned int, bool > booleanValues;
public:
    bool & exampleBoolean = booleanValues[ 0 ];
    int & exampleInteger = integerValues[ 0 ];
    void randomIntegers() { 
        for( auto & integer : integerValues )
            integer.second = randomInteger(); // put your favorite random here
    }
};

这样你只会改变数据实际存储的位置,而不是你访问结构的方式。

我建议使用enum和字段名来索引地图。

一种简单的方法是对相同类型的字段进行分组,然后使用特定类型的数组创建联合。

ideone.com示例

#include <iostream>
using namespace std;
union X
{
    struct
    {
        int i1, i2, i3;
        bool b1, b2, b3;
    };
    struct
    {
        int is[3];
        bool bs[3];
    };
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const X& x)
{
    os << "{ ";
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
        os << x.is[i] << ' ' << x.bs[i] << ' ';
    return os << '}';
}
int main()
 {
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
    {
        X x;
        for (int j = 0; j < 3; ++j)
        {
            x.is[j] = rand();
            x.bs[j] = rand() % 2;
        }
        std::cout << x << 'n';
    }
}

(当然,您应该做一些比硬编码数组维度更好的事情,无论它在哪里索引,并允许intbool s的数量独立变化,但这都是微不足道的....)

样本输出:

{ 1804289383 0 1681692777 1 1957747793 1 }
{ 719885386 0 596516649 1 1025202362 1 }
{ 783368690 1 2044897763 0 1365180540 0 }

你不能像你想的那样遍历结构的字段。

如果这是一个测试,那么你不应该调整结构来适应测试。相反,只需用"硬"的方式——填写每个字段。这一点也很重要,因为不同的领域肯定有不同的"随机"方式。例如,_statutGroundFlight可能不能是任何整数值;它可能有一组有效值要测试