为什么int8像char一样工作(c++) (Visual Studio 2015)

Why int8 works like char (C++) (Visual Studio 2015)

本文关键字:c++ 工作 Visual 2015 Studio 一样 int8 char 为什么      更新时间:2023-10-16

我试图找到c++中最小的int类型。我读到没有类型使用少于一个字节,因为这是最小的可寻址大小。我发现最小的是int8_t,或_int8 visual studio类型。我尝试使用两者,但程序将值存储为字符。有一种方法可以将这种类型用作整数吗?甚至,如果有一种方法可以使用更小的类型(2位(带符号的)将是完美的XD,我只需要存储-1,0和1),或任何其他数字字节类型。

Thanks in advance

标准给出了以下类型:

  • signed char
  • unsigned char

(char等于其中之一)

和你的固定宽度int8_t, uint8_t在一个8位系统上是简单的别名

它们已经是整数了

你的语句"but the program stored the values as chars"暗示了对这些类型的值基本上是什么的误解。这可能是由于以下原因:

你可能遇到的唯一"问题"是IOStreams子库中这些类型的特殊格式:

const char c = 40;
std::cout << c << 'n';
// Output: "("

由于int8_t是/可能是signed char,因此字面上是相同的:

const int8_t c = 40;
std::cout << c << 'n';
// Output: "("

但是这很容易"修复",只要做一点积分提升:

const char c = 40;
std::cout << +c << 'n';
// Output: 40

现在流得到一个int,并将其词法转换为格式化例程的一部分。

这与标准库提供的类型系统和函数重载有关;它与"如何存储值"无关。

我试图同时使用,但是程序将值存储为字符。

它不(将值存储为字符)。在c++中,字符值整数值。与其他整数类型的区别在于两个地方:

  • 编译器透明地将字符字面值转换为整数

  • 标准库将char类型与其他整数类型分开对待(也就是说,它认为char表示字母文本字符,而不是数字)。

对于编译器来说,代码:

char x = 'A';

等价于:

char x = 65; // set value to 65 (ASCII code for letter "A")

如果你在调试器中查看x的第二个定义,很可能调试器/IDE会告诉你x是'A'。

或者甚至,如果有一种方法可以使用更小的类型(2位(带符号的)将是完美的XD,我只需要存储-1,0和1),或任何其他数字字节类型。

不存在小于8位的整数类型

也就是说,您可以(而且可能应该)为它创建一个自定义类型:

enum class your_type: std::uint8_t
{
    negative = -1,
    neutral = 0,
    positive = 1
};

选择在你的程序上下文中有意义的值(即不是"负、中性和正")。

可以使用两个位的位域

对于MSVC,您可以使用#pragma pack(1)和structs来获得此值。

#pragma pack(1)
struct int2 {
    int value:2;
};
#pragma pack()
int main()
{
    int2 a;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        a.value = i;
        std::cout << a.value << std::endl;
    }
    return 0;
}
输出:

0
1
-2
-1
0
1
-2
-1
0
1

我想构建构造函数和操作符函数来间接访问值应该不是问题。

编辑:带有操作符的改进版本:

#pragma pack(1)
template <typename INT_TYPE, int BYTE_SIZE>
class int_x {
    INT_TYPE value: BYTE_SIZE;
public:
    int_x() :value(0) {}
    int_x(INT_TYPE v) :value(v) {}
    operator INT_TYPE() const {
        return value;
    }
    int_x& operator=(INT_TYPE v) {
        value = v; return *this;
    }
    int_x& operator+=(INT_TYPE v) {
        value += v; return *this;
    }
    int_x& operator-=(INT_TYPE v) {
        value -= v; return *this;
    }
    int_x& operator/=(INT_TYPE v) {
        value /= v; return *this;
    }
    int_x& operator*=(INT_TYPE v) {
        value *= v; return *this;
    }
};
typedef int_x<int, 1> int1;             //Range [-1;0]
typedef int_x<unsigned int, 1> uint1;   //Range [0;1]
typedef int_x<int, 2> int2;             //Range [-2;1]
typedef int_x<unsigned int, 2> uint2;   //Range [0;3]
typedef int_x<int, 3> int3;             //Range [-4;3]
typedef int_x<unsigned int, 3> uint3;   //Range [0;8]
#pragma pack()