我应该分配或重置一个unique_ptr
Should I assign or reset a unique_ptr?
考虑到被拥有对象的生命周期与其所有者相关联的常见情况,我可以使用两种方法之一的唯一指针。
可赋值:
class owner
{
std::unique_ptr<someObject> owned;
public:
owner()
{
owned=std::unique_ptr<someObject>(new someObject());
}
};
复位方法可以使用:
class owner
{
std::unique_ptr<someObject> owned;
public:
owner()
{
owned.reset(new someObject());
}
};
为了最佳实践,我应该更喜欢其中一种形式而不是另一种形式吗?
EDIT:对不起,伙计们。我对它进行过化简。堆分配发生在initialize方法中,而不是在actor中。因此,我不能使用初始化列表。
摘自unique_ptr
的operator=
文档:
将r指向的对象的所有权转移到*this,就像调用
reset(r.release())
然后从std::forward<E>(r.get_deleter())
赋值一样。
你所需要的只是reset
调用,所以直接调用它会更简单
正确的方法是使用owned
的构造函数:
owner() : owned(new someObject())
{}
除此之外,我更喜欢reset
,因为在这种情况下你不会创建一个无用的中间实例(即使在机器级别上可能没有区别,因为优化器可以在那里做很多事情)。
相关文章:
- 如何创建一个CMake变量,除非显式重写,否则使用默认值
- 删除一个线程上有数百万个字符串的大型哈希映射会影响另一个线程的性能
- 为什么两个不同的未命名名称空间可以共存于一个cpp文件中
- 运行同一解决方案的另一个项目的项目
- 挂起和取消挂起一个文件DLL
- 用C++中的一个变量定义一个常量
- 函数向量_指针有不同的原型,我可以构建一个吗
- 在c++中用vector填充一个简单的动态数组
- 如何在选项卡视图Qt中设置一个新项目,并保存以前的项目
- 预处理器:插入结构名称中的前一个行号
- 我在c++代码中生成了一个运行时#3异常
- 我想将一个对T类型的非常量左值引用绑定到一个T类型的临时值
- 从链接列表c++中删除一个项目
- 告诉一个 const char 数组,除了编译时 C 样式的字符串外,它不以 '