如何转换由box2d返回的void指针
How to cast void pointer returned by box2d?
我有一个包含b2Body的包装器类。
class Wrapper{
public:
b2Body *body
Wrapper(b2World &world){
//Create the b2Body
body->SetUserData(this);
}
}
现在b2Body有一个函数GetUserData()
,返回void*
因为我知道一个事实,void*必须是类型包装,我试图强制转换它。
b2Body* bodies = world->GetBodyList();
while (bodies) {
if (bodies->GetUserData()!=NULL) {
Wrapper *wrapper = (Wrapper*)bodies->GetUserData();;
但是无论如何强制转换,对象的实际成员值都是不正确的。
将void *转换为我的类类型以便我可以获得正确的值的正确方法是什么?
编辑:我试图做什么是在这个教程中描述,但它不工作。
http://www.iforce2d.net/b2dtut/user-data我的"Wrapper"类(相当于教程中的"Ball")的成员变量有不正确的值。我也试过静态类型转换。
编辑:以下作品:
//setting and retrieving an integer
int myInt = 123;
body->SetUserData( (void*)myInt );
...later...
int udInt = (int)body->GetUserData();
this->body->SetUserData((void*)this);
..later....
Wrapper *wrapper = (Wrapper*)(bodies->GetUserData());
包装器的所有成员变量不是不正确就是NULL。即使Wrapper应该包含我们调用GetUserData()的指针b2Body,我们通过Wrapper ->body访问的b2Body也将其大部分成员设置为NULL。为什么会这样?
你想试试 reinterpret_cast<Wrapper*>
:
Wrapper* wrapper = reinterpret_cast<Wrapper*>(bodies->GetUserData());
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