三星在没有使用指针的情况下进行开发
samsung bada development without using pointers
c++中的对象可以使用下面列出的方法创建(我知道):
Person p;
或
Person p("foobar");
或
Person * p = new Person();
那么,为什么三星Bada IDE不允许我做前两种方法呢?为什么我总是要用指针呢?我不介意使用指针,只是我想知道这种风格背后的根本原因。
Bada API参考中的示例代码。
// Create a Label
Label *pLabel = new Label();
pLabel->Construct(Rectangle(50, 200, 150, 40), L"Text");
pLabel->SetBackgroundColor(Color::COLOR_BLUE);
AddControl(*pLabel);
我修改并尝试使用下面的代码。尽管它已经编译并且应用程序运行了,但是标签并没有显示在表单上。
// Create a Label
Label pLabel();
pLabel.Construct(Rectangle(50, 200, 150, 40), L"Text");
pLabel.SetBackgroundColor(Color::COLOR_BLUE);
AddControl(pLabel);
注意:使用的Rectangle类在没有指针的情况下动态创建对象。那么它和Label有什么不同呢?很混乱:-/
在此代码中:
// Create a Label
Label pLabel;
pLabel.Construct(Rectangle(50, 200, 150, 40), L"Text");
pLabel.SetBackgroundColor(Color::COLOR_BLUE);
AddControl(pLabel);
标签对象在超出作用域时被销毁,因此它无法显示在表单上。不幸的是,AddControl
方法采用引用,因为这意味着上述方法应该可以工作。使用:
Label *pLabel = new Label();
可以工作,因为当pLabel
变量超出作用域时,默认情况下不会调用析构函数。
注意Bada文档中这样说
所有容器和控件必须在设备堆内存上创建。当应用程序终止时,bada平台删除帧控件及其后代。此外,平台释放已经分配给应用程序的堆内存。
您的代码可能运行良好,因为它忽略了对AddControl的调用,因为它检测到控件未在堆空间中分配。在这种情况下,AddControl应该返回一个错误代码。
要得到正确的Bada代码,需要这样写:result MySample::OnInitializing() {
result r = E_SUCCESS;
std::auto_ptr<Label> pLabel(new Label);
if (pLabel.get() != null && E_SUCESS == pLabel->Construct(Rectangle(50, 200, 150, 40), L"Text"))
{
pLabel->SetBackgroundColor(Color::COLOR_BLUE);
r = AddControl(*pLabel);
pLabel.release();
}
else
{
r = E_FAILURE;
}
return r;
}
遵循这样的编码准则可以确保你的应用程序能够在初始化UI时升级任何问题,除非问题发生在执行OnAppInitializing时。
访问者在他的评论中指出了这一点;Bada使用了九十年代中期由Symbian首创的c++技术。它们在今天完全过时了。不要太当真,你不能指望三星会把他们最优秀的人才投入到这样一个注定要失败的项目中。
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