在某些机器上的OpenGL黑屏(PIXELFORMATDESCRIPTOR/SwapBuffer?)
Black screen in OpenGL on some machines (PIXELFORMATDESCRIPTOR/SwapBuffer?)
我写了一个OpenGL应用程序,它会在一些机器上崩溃(在我自己的测试机器上运行:Windows 8, Windows 7, Windows Vista (x86) -但在一些客户端机器上Windows Vista (x86)它崩溃)-我不知道为什么,但我把应用程序降级为一个空骨架,这将只做glClear()
。然后,应用程序运行至少没有崩溃(可以创建OpenGL上下文,可以加载glow),但屏幕不会以指定的glClearColor
颜色清除。我怀疑我的PIXELFORMATDESCRIPTOR
或SwapBuffer
中的一些问题不像预期的那样在那里工作。
我的代码(为了简单起见,我省略了windows创建和main()
):
hdc = GetDC(hWnd);
int pf;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
memset(&pfd, 0, sizeof(pfd));
pfd.nSize = sizeof(pfd);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 32;
pf = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
if (pf == 0) {
MessageBox(NULL, "ChoosePixelFormat() failed: "
"Cannot find a suitable pixel format.", "Error", MB_OK);
}
if (SetPixelFormat(hdc, pf, &pfd) == FALSE) {
MessageBox(NULL, "SetPixelFormat() failed: "
"Cannot set format specified.", "Error", MB_OK);
}
DescribePixelFormat(hdc, pf, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &pfd);
hglrc = wglCreateContext(hdc);
if(!wglMakeCurrent(hdc, hglrc)){
MessageBox(NULL, "wglMakeCurrent() failed: "
"Cannot make context current.", "Error", MB_OK);
}
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err){
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stdout, "Error: %sn", glewGetErrorString(err));
}
fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %sn", glewGetString(GLEW_VERSION));
此代码输出:"Status: Using GLEW 1.10.0"然后我的主循环:
while(true){
timeDuration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::duration<double> >(std::chrono::high_resolution_clock::now() - lastTime);
lastTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
time += timeDuration.count();
glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
SwapBuffers(hdc);
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
在我自己的机器上,我收到一个灰色的屏幕(如预期的那样)-但是在我的原始程序崩溃的机器上,屏幕只是黑色的(但是没有出现任何消息框,输出也是:"状态:使用GLEW 1.10.0")。所以我看不到任何错误的证据-但是输出是不同的,glClearColor()
似乎被忽略了。
有什么想法我可以进一步追查这个问题吗?
嗯,我仍然不确定为什么它之前在我的机器上运行,但问题是:
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
后改为:
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
它确实在任何地方运行。我没有在PIXELFORMATDESCRIPTOR
中指定双缓冲,这似乎带来了奇怪的问题(由于某种原因在我的机器上工作-但在其他机器上没有)。
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