在声明后定义一个vec3
GLM Define a vec3 after declaration
我正在尝试使用OpenGL编写程序。我正在使用GLM头文件库的矢量和矩阵函数,我遇到了一些非常奇怪的事情。
我有一个glm::vec3
,我想用它作为一个对象的位置,所以我在我的头文件(glm::vec3 position;
)中声明它,然后我想在对象构造函数(position = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)
)中实际设置它。当我尝试编译这个时,我得到一个LNK2019错误。
为了使诊断更容易,我测试了以下两段代码:glm::vec3 position = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glm::vec3 position = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
和
glm::vec3 position;
position = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
第一个编译并运行得非常好。
第二个得到LNK2019错误:
main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: struct
glm::tvec3<float,0> & __thiscall glm::tvec3<float,0>::operator=(struct
glm::tvec3<float,0> const &)" (??4?$tvec3@M$0A@@glm@@QAEAAU01@ABU01@@Z)
referenced in function _main
我可能错过了一些非常明显的东西,但我不能弄清楚它。我正在使用VS2010,如果这有任何区别。
我一直在玩这个自己。问题似乎出在新版本的GLM上;0.9.7.0. 我把以前的每个版本都下载回0.9.5.4,没有遇到这个问题。
由于新版本是不到一个月前上传的,我想我可以假设它有一些错误。
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