Cocos2DX- 3.7 和 3.7.1 Cocos Studio 不起作用

cocos2dx- 3.7 and 3.7.1 cocos studio don't work

本文关键字:Studio 不起作用 Cocos Cocos2DX-      更新时间:2023-10-16

你好,我正在研究cocos2dd -3.7.1,我想在cocos studio上创建一个场景,当我尝试导入csb文件时,只使用模板Helloworld.png工作,但是如果我添加一个新图像并将其放在场景(cocos studio)上并发布,当我运行程序时,我只看到Helloworld.png。

下面是我的代码:
    #include "GS_MissionSelect.h"
    #include "Game.h"
    #include "cocostudio/CocoStudio.h"
    #include "ui/CocosGUI.h"
    USING_NS_CC;
bool GS_MissionSelect::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }
    auto rootNode = CSLoader::createNode("CS_MainMenu/MainScene.csb");
    this->addChild(rootNode);
return true;
}

我不知道我需要做什么,我不能在Android studio上添加更多的资源并发布,只能看到Helloworld.png (cocostudio的默认img)

我正好遇到同样的情况。我删除了cocos 3.7.1,并将cocos 2dx降级为3.4。解决了发布问题

我以前遇到过这个问题,因为我只复制了res文件夹中发布的。csb文件,而不是复制res文件夹中的所有文件。你必须坚持你的资源文件夹中的cocostudio项目的结构。

请检查以下内容。您是否已将整个发布文件夹复制到资源文件夹中?如果没有,你应该这样做。你也可以编辑你的答案,并将你的发布文件夹的目录结构、cocostudio内容文件夹的目录结构以及资源文件夹的目录结构放在cocostudio编辑器中。这只是为了排除你的结构是正确的,问题出在cocos。