可变优先级队列允许键增加

Mutable priority queue allowing key increase

本文关键字:许键 增加 队列 优先级      更新时间:2023-10-16

在实现图搜索算法时,我需要一个允许优先级更改的优先级队列。到目前为止,我一直在使用(detail命名空间,因此未记录)boost d_ary_heap_indirect,但刚刚被告知优先级增加是未定义的(我现在看到概念文档中也提到了这一点)。

所以,我需要找到一个允许增加和减少的结构。我已经尝试过简单地使用vectorpush_heap/pop_heap/make_heap,但是更新太慢了。还有其他选择吗?我看到boost在挂起的(同样没有文档的)目录中有两个类,mutable_queuerelaxed_heap,但我只能在五年前的邮件列表线程中找到它们。它们之间的区别是什么?它们是否允许增加和减少?是否有任何尚未被接受的实现?

将值放入堆中。您所需要做的就是修改该值,然后通过向上或向下冒泡来恢复堆不变量。

回想一下,堆本质上是一棵二叉树,其中每个节点都大于它的两个子节点。

所以如果你增加一个节点的值,你检查它是否比它的父节点大,如果是,交换它们,然后重复把节点拉向树的根,直到节点不再需要交换。

如果你减少了一个节点的值,那么如果你现在小于你的两个子节点中最大的一个。重复将节点推向树的叶子,直到不再需要交换为止。

MultiIndex库的特点是容器具有更新对象状态的操作,并将相应地更新索引。

在您的情况下,modify成员函数似乎适合。来自文档:

struct change_name
{
  change_name(const std::string& new_name):new_name(new_name){}
  void operator()(employee& e)
  {
    e.name=new_name;
  }
private:
  std::string new_name;
};
typedef employee_set::index<name>::type employee_set_by_name;
employee_set_by_name& name_index = es.get<name>();
employee_set_by_name::iterator it = name_index.find("Anna Jones");
name_index.modify(it,change_name("Anna Smith"));