是否可以创建一个* cananimation对象的std::map ?
Is it possible to create a std::map of *CCAnimation objects?
它们似乎都在我创建它们的那一刻自动释放了=s
void SceneView::createAnimation(KillerRabbit* killerRabbit, std::string animation) {
CCArray* animFrames = CCArray::createWithCapacity(15);
int first = std::stoi(killerRabbit->spriteSheetMap[animation]["FIRST"]);
int last = std::stoi(killerRabbit->spriteSheetMap[animation]["LAST"]);
char str[100] = {0};
for (int i = first; i <= last; i++) {
// Obtain frames by alias name
sprintf(str, (killerRabbit->spriteSheetMap[animation]["KEY"]+"[%d].png").c_str(), i);
CCSpriteFrame* frame = sharedSpriteFrameCache->spriteFrameByName(str);
animFrames->addObject(frame);
}
spriteAnimationsMap[killerRabbit->spriteName][animation] = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.1f);
// 14 frames * 1sec = 14 seconds
rabbitSprites[killerRabbit->spriteName][animation]->
runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(spriteAnimationsMap[killerRabbit->spriteName][animation])));
}
如果我省略这部分代码:
rabbitSprites[killerRabbit->spriteName][animation]->
runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(spriteAnimationsMap[killerRabbit->spriteName][animation])));
并尝试访问
中的对象spriteAnimationsMap[killerRabbit->spriteName][animation]
在代码的后面部分使用另一种方法,该地图中的对象将被自动释放,我如何保留它,以便我可以在以后使用存储在其中的不同动画?
哦,我真傻,我必须这么做:
spriteAnimationsMap[killerRabbit->spriteName][animation]->retain();
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