c++构造函数(速度)
C++ constructors (speed)
我读有时当我调用构造函数,它创建临时对象,然后将其复制到true变量。所以我不应该把一些东西放入构造函数中,例如创建对象的计数器等,创建对象的一些语法应该比其他更快?
A a(10);
A a = 10; // temporary object?
A a = A(10); // temporary object?
那么我应该使用什么类型的构造函数呢? 确实,当你说A a = 10;
或A a = A(10);
时,编译器原则上允许生成临时对象,但当你说A a(10);
时,永远不会。然而,标准明确允许省略这种不必要的复制,任何正常的编译器都会执行此优化。
在GCC中,您可以使用-fno-elide-constructors
标志禁用优化。
作为正式的结果,后两种形式的初始化要求构造函数
A::A(int)
不能是explicit
,而第一种形式(直接初始化)也适用于显式构造函数。隐式转换的概念有些微妙,值得记住。
在发布模式下,这没有什么区别,因为现在的编译器已经足够好,可以优化掉临时对象。尽管在调试模式下,它们可能会创建一个临时对象,以允许调试器有一种方式附加到对象的创建。
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