RGB颜色排列

RGB color permutation

本文关键字:排列 颜色 RGB      更新时间:2023-10-16

我将在我的openGL应用程序中使用颜色选择。我想在创建每个对象时分配一个唯一的颜色代码。我的问题是如何有RGB颜色值的排列。

我想要的是一个函数,它为每次调用返回一个唯一的RGB颜色,所以我可以将它分配给对象。例如,第一次调用将返回RGB颜色的(1, 0, 0),下一次调用将返回(2, 0, 0),以此类推,直到它将返回(255, 255, 255)

所以我的问题是如何实现这个功能。我想这个想法是使用排列,但我不知道如何开始。在c++中是否已经实现了排列函数?

注意,RGB值仅仅是三个字节。您可以使用简单的int值并从1 (0x000001)迭代到16777215 (0xffffff)。RGB值可以通过以下公式获取:

unsigned char R = color % 256;
unsigned char G = (color / 256) % 256;
unsigned char B = (color / 65536) % 256;

unsigned char R = (color & 0xff);
unsigned char G = (color & 0xff00) >> 8;
unsigned char B = (color & 0xff0000) >> 16;

你可以试试:

colour function()
{
 static int r=-1,g=0,b=0 ;
 r++;
 if(r == 256)
 {
     r=0;
     g++
     if(g == 256)
     {
       g=0;
       b++;
     }
 }
 if(r == 255 && g==255 && b==255)
 r=g=b=0;
  // return colour form by r,g and b combination
}

你可以使用:

rgbArray[255][3];
for (int r = 0; r < 255; ++r)
  rgbArray[r][0] = r;
numSwaps = 100;
for (int i = 0; i < numSwaps; ++i)
{
 a = rand()%255;
 b = rand()%255;
 swap(rgbArray[a], rgbArray[b]);
}

当然你可以扩展它来容纳所有RGB颜色的变化,然后随机化。