规范化3d点数据到原点(c++)
normalize 3d point data to origin (c++)
我有一个<vector<vector<3dPoint>>
,其中填充了(x,y,z) >= 0
的数据。如何用原点规范化这个数据?最佳实践?
谢谢。
获取每个向量的大小
float n =sqrt((x* x) + (y* y) + (z* z));
然后
x = x/n;
y = y/n;
z = z/n;
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