模板类数据类型
Template Class data type
本文关键字:数据类型 更新时间:2023-10-16
我已经创建了这个非常简单的动态列表,它是通过一个模板类实现的:
Node.h
template <class T> class Node
{
public:
typedef T data_type;
typedef T& reference_type;
void setData(data_type);
void setNextNull();
void setNext(Node*);
reference_type getData();
Node* getNext();
private:
data_type data;
Node* next;
};
template <class T> void Node<T>::setData(data_type _data)
{
data=_data;
}
template <class T> void Node<T>::setNextNull()
{
next=NULL;
}
template <class T> void Node<T>::setNext(Node* _next)
{
next=_next;
}
template <class T> typename Node<T>::reference_type Node<T>::getData()
{
return data;
}
template <class T> typename Node<T>::Node* Node<T>::getNext()
{
return next;
}
List.h
#ifndef LIST_H
#define LIST_H
#include <Node.h>
template <class T> class List
{
public:
typedef Node<T> node_type;
typedef node_type* node_pointer;
typedef T data_type;
typedef T& reference_type;
List();
void push_back(data_type);
reference_type at(int);
void clear();
void swap(int,int);
int size();
private:
int list_size = 0;
node_pointer head, tail;
};
template <class T> List<T>::List()
{
head=NULL;
}
template <class T> void List<T>::push_back(data_type data)
{
if(head == NULL) {
head = new node_type;
head->setData(data);
tail = head;
} else {
node_pointer temp = new node_type;
temp->setData(data);
temp->setNextNull();
tail->setNext(temp);
tail = tail->getNext();
}
list_size++;
}
template <class T> typename List<T>::reference_type List<T>::at(int x)
{
node_pointer pointer=head;
for(int i=0; i<x; i++)
pointer=pointer->getNext();
return pointer->getData();
}
template <class T> void List<T>::clear()
{
node_pointer pointer = head;
for(int i=0; i<list_size; i++) {
node_pointer temp = pointer;
pointer=pointer->getNext();
delete(temp);
}
head=NULL;
list_size=0;
}
template <class T> void List<T>::swap(int x, int y)
{
data_type buffer=at(x);
at(x)=at(y);
at(y)=buffer;
}
template <class T> int List<T>::size()
{
return list_size;
}
#endif // LIST_H
列表与任何形式的数据类型都可以完美地工作,除非当我在构造函数中使用带有参数的类时,然后我得到这个错误:
include/Node.h错误:没有匹配的函数调用' Player::Player() '
我做错了什么?
更新1我已经按照建议添加了一个简单的构造函数,但我得到了相同的错误
template <class T> Node<T>::Node(data_type _data)
{
data=_data;
}
您可能还没有为Player
类定义默认构造函数。只需插入一个空构造函数
Player() {}
你的问题可能会得到解决。
当你编写一个模板方法并像这样在主函数中使用它时:
Node<Player>
编译器自动调用Player
类的构造函数。如果你没有在Player
中定义任何构造函数,编译器将使用默认构造函数。但是,您定义的任何构造函数都将隐藏默认构造函数,并强制您使用此构造函数。
例如,构造函数
Player(string, int, int)
防止创建如下对象:
Player *p = new Player();
但是,如果没有编写构造函数,上面的代码也可以正常工作。
这就是为什么你的模板需要一个默认构造函数,如果你定义了一个参数化的构造函数
你的类Node
应该有一个带T
的构造函数,这样你就可以通过复制来构造你的T,而不是要求有一个默认的构造函数和复制。
你的Node类应该是:
template <class T>
class Node
{
public:
Node(const T& data) : data(data), next(0) {}
void setNextNull();
void setNext(Node*);
const T& getData() const { return data; }
T& getData() { return data; }
Node* getNext();
private:
T data;
Node* next;
};
然后对
进行变换head = new node_type;
head->setData(data);
head = new node_type(data);
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