丢失的OpenGL输出

Lost OpenGL output

本文关键字:输出 OpenGL      更新时间:2023-10-16

一周前我将我的操作系统升级到最新版本,所以GLEW, nVidia驱动程序,g++, Qt等也都升级了。那是我的QGLWidget停止显示原始OpenGL 3.3内容的日子,只有基于2D QPainter的东西。由于我的机器上没有其他OpenGL应用程序(包括我的DE)受到影响,我一定在我的应用程序中编写了一些可疑的代码,这可能是这些库的旧版本所允许的——现在已经修改了。

我有很多非常抽象的OpenGL代码,所以有很多潜在的失败的地方;经过几天的尝试从它得到任何类型的输出(glGetError()没有返回错误之前,我开始搞乱它),我决定最好的事情是写最简单的OpenGL应用程序,然后慢慢构建它,直到它崩溃。

但是我甚至不能让一个三角形出现!

void Viewer::initializeGL()
{
    //  Initialise GLEW, compile/link fragment and vertex shaders, error check, etc.
    ...
    //  Create default VAO.
    glGenVertexArrays( 1, &vao_ );
    glBindVertexArray( vao_ );
    glUseProgram( shader_ );
    vVertex_ = glGetAttribLocation( shader_, "vVertex" );
    //  Create the test triangle VBO.
    glGenBuffers( 1, &vbo_ );
    glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vbo_ );
    glEnableVertexAttribArray( vVertex_ );
    glVertexAttribPointer( vVertex_, 3, GL_FLOAT, false, 0,
                           reinterpret_cast< GLvoid* >( 0 ) );
    //  Upload the data to the GPU.
    static const float verts[9] = { 0.0f, 0.0f, -0.5f,
                                    1.0f, 0.0f, -0.5f,
                                    0.5f, 1.0f, -0.5f };
    glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof( verts ),
                  static_cast< const void* >( verts ), GL_STATIC_DRAW );
    glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, GL_NONE );
    glDisableVertexAttribArray( vVertex_ );
    Sy_GL::checkError();
}
void Viewer::paintGL()
{
    //  Clear the buffers.
    qglClearColor( QColor( Qt::black ) );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
    glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vbo_ );
    glEnableVertexAttribArray( vVertex_ );
    glVertexAttribPointer( vVertex_, 3, GL_FLOAT, false, 0,
                           reinterpret_cast< GLvoid* >( 0 ) );

    glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, 3 );
    glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, GL_NONE );
    glDisableVertexAttribArray( vVertex_ );
    Sy_GL::checkError();
}

我没有使用我的VAO,因为VAO不能跨上下文共享,这是我的"真实"应用程序中的场景,所以我在这里复制了这种情况。Sy_GL::checkError()只调用glGetError(),如果有问题则抛出异常。我的两个着色器不能再简单了:

//  Vertex shader.
#version 330
in vec3 vVertex;
void main( void )
{
    gl_Position = vec4( vVertex, 1.0 );
}
//  Fragment shader (in different file).
#version 330
out vec4 fragColour;
void main( void )
{
    fragColour = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
}

这应该在黑色背景下显示一条红线渲染的三角形,但我只得到黑色背景-没有控制台输出或异常。我的系统确实支持OpenGL 3.3和更高版本,这是我的glxinfo输出的顶部:

name of display: :0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4

和我的glewinfo输出:

GLEW version 1.9.0
Reporting capabilities of display :0, visual 0x2b
Running on a GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2 from NVIDIA Corporation
OpenGL version 4.3.0 NVIDIA 310.32 is supported

所以我的问题是:我的代码错了吗?还是我的系统受到了非常微妙的破坏?

编辑

似乎QGLFormat报告说我只有OpenGL v1.0 - Qt使用什么机制来获得该值?

在我的"真实"应用程序中,我使用QGLFormat::openGLVersionFlags() & QGLFormat::OpenGL_Version_3_3执行OpenGL版本检查,这通过了;而使用myQGLWidget->format().majorVersion()myQGLWidget->format().minorVersion()分别返回10

编辑2

有趣的是,如果我在main.cpp中设置了v3.3的默认QGLFormat:
QGLFormat format( QGL::DoubleBuffer |
                  QGL::DepthBuffer |
                  QGL::AlphaChannel );
format.setVersion( 3, 3 );
QGLFormat::setDefaultFormat( format );

它在我的 OpenGL调用的第一个分段错误,特别是glGenVertexArrays(1, &vao_),但myQGLWidget->format().majorVersion()myQGLWidget->format().minorVersion()分别返回33

我们最近在工作中使用了这种方法。原因是最新的NVIDIA驱动程序,它打破了主要和次要版本查询。

编辑:我认为这可能与在设置有效的GL上下文之前调用这些函数有关。结束编辑

所以,您可以尝试使用稍微老一点的驱动程序。然而,也有一些Qt版本和glversion的问题。查看此链接:

http://qt-project.org/forums/viewthread/20424