c++竞技场分配器的空闲内存总是一半
C++ Arena Allocator Free Memory is Always Half
const int size = 50000;
char pool[size];
int freeMemory(void)
{
int freemem = 0;
for(int i = 0; i < size; i++)
{
if(pool[i] == NULL)
{
freemem++;
}
i++;
}
return freemem;
}
如果我调用free - memory(),返回的大小总是最初声明的一半。这里是25000,即使我没有初始化池中的任何东西。为什么会这样?我需要先初始化一些东西吗?
void initialize(void)
{
//Don't quite understand if I need to initialize something here?
}
我也尽量避免使用new操作符。原因是我试图手动管理池内的内存。
因为在for循环中有一个额外的i++;
语句。因此,每次迭代实际上使迭代器递增两次,有效地使您只循环一半的次数。
删除for循环末尾的i++;
行
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