在main()之前注册类/函数/事物
Registering classes/functions/things before main()
假设我有一个名为Poem的类。
class Poem{
virtual void recite() = 0;
}
我有数百个。cpp和。hpp文件,它们描述了一个子类,就像下面的
class TheRaven : public Poem{
void recite() { std::cout << "NEVERMORE!" << endl; }
}
之类的。在main函数中,我希望能够迭代每一个可能的Poem子类并调用它们的朗诵()函数。所以我创建了一个类:
class PoemRegistry{
std::map<std::string, Poem*> poems;
PoemRegistry& getGlobal(); // returns a static global registry
void register(const std::string& poemname, Poem * thepoem);
};
然后,对于每个诗子类.cpp文件,我输入以下内容。
class TheRavenRegistor{
TheRavenRegistor(){
PoemRegistry::getGlobal().register("theraven", new TheRaven());
}
}
TheRavenRegistor registor();
ninja edit:我把全局类放在那里,忘了它吧
为了方便,我用#define和templates创建了一个快捷方式
现在,问题是,我刚刚听说了静态类初始化的惨败。我想这是免疫的,还是我肯定遗漏了什么?或者有什么更优雅的东西可以用来达到这个目的?
这是一个单例设计模式的例子。不要使用静态全局变量,因为跨编译单元的初始化顺序是未定义的。你可以这样写:
PoemRegistry& PoemRegistry::getGlobal()
{
static PoemRegistry theRegistry; // construction guaranteed when first call
return theRegistry;
}
创建getGlobal()方法static
:
class PoemRegistry
{
public:
static PoemRegistry& getGlobal();
...
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