bitset::operator[] == false/true or bitset::test?

bitset::operator[] == false/true or bitset::test?

本文关键字:bitset or test true operator false      更新时间:2023-10-16

使用bitset::operator[]等同于使用bitset::test还是有一些底层优化?

也就是说,这两个循环是否等价?

使用bitset

::运营商[]:

static const int UP = 0;
static const int DOWN = 1;
for(int i = 1; i < KEY_MAX; ++i) {
    if(_handler && (_prevKey[i] == UP && _curKey[i] == DOWN)) {
        _handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyDownEvent(i));
    }
    if(_handler && (_prevKey[i] == DOWN && _curKey[i] == DOWN)) {
        _handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyPressEvent(i));
    }
    if(_handler && (_prevKey[i] == DOWN && _curKey[i] == UP)) {
        _handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyUpEvent(i));
    }
}
使用bitset

::测试():

static const bool UP = false;
static const bool  DOWN = true;
for(int i = 1; i < KEY_MAX; ++i) {
    if(_handler && (_prevKey.test(i) == UP && _curKey.test(i) == DOWN)) {
        _handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyDownEvent(i));
    }
    if(_handler && (_prevKey.test(i) == DOWN && _curKey.test(i) == DOWN)) {
        _handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyPressEvent(i));
    }
    if(_handler && (_prevKey.test(i) == DOWN && _curKey.test(i) == UP)) {
        _handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyUpEvent(i));
    }
}

从c++ 03标准,§23.3.5.2/39-41:

bool test(size_t pos) const;

要求: pos是有效的
抛出: out_of_range,如果pos不对应有效的位位置。
返回: true,如果*thispos位的值为1。

§23.3.5.2/46-48:

bool operator[](size_t pos) const;

要求: pos是有效的
抛出:
返回: test(pos) .

§23.3.5.2/49-51:

bitset<N>::reference operator[](size_t pos);

要求: pos是有效的
抛出:
返回:一个类型为bitset<N>::reference的对象,使得(*this)[pos] == this- test(pos)(*this)[pos] = val等价于this->set(pos, val)

所以当对象是const时,它们返回相同的值,除了当pos无效时,test抛出out_of_range,而operator[]什么也不抛出。当对象不是 const时,操作符返回一个代理对象,允许修改对象的数据。

与访问操作符([])不同,test函数在检索位值之前对位置进行范围检查。如果位置不是有效的位位置,则抛出Out_of_range。

你可以在下面找到参考:

http://www.cplusplus.com/reference/stl/bitset

我会这样优化:

int nPrevKey, nCurKey;
for(int i = 1; i < KEY_MAX; ++i) 
{
    if(_handler)
    {
        nPrevKey = _prevKey[i];
        nCurKey = _curKey[i];
        if(nPrevKey == UP && nCurKey  == DOWN)
        {
            _handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyDownEvent(i));
        }
        if(nPrevKey  == DOWN && nCurKey  == DOWN)
        {
            _handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyPressEvent(i));
        }
        if(nPrevKey  == DOWN && nCurKey  == UP)
        {
            _handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyUpEvent(i));
        }
    }
}

和其他类似的实现。