树视图的数据结构

data structure for treeview

本文关键字:数据结构 视图      更新时间:2023-10-16

我想实现一个"TreeView"作为树到列表的可视化映射,列表中的缩进由映射节点的深度提供。我的具体问题是一个2层深的树,第一级有100,000个节点,每个节点包含20个节点(即100,000个文件夹,每个文件夹包含20个文件)。目前,我在一个std::map中维护来自树的映射,对于一个完全展开的树("TreeView"中有2 000 000个潜在的可见项),它看起来像这样:

key  value
0    pointer to parent node 0
20   pointer to parent node 1
40   pointer to parent node 2
...

这意味着列表项[0,19]被父节点0覆盖,[20,39]被父节点1覆盖,…如果折叠节点0,则需要更新映射:

key  value
0    pointer to parent node 0
1    pointer to parent node 1
21   pointer to parent node 2
...

这里,列表项0被父节点0覆盖,列表项[1,20]被父节点1覆盖,…这意味着当节点0崩溃时,std::map中99000个值的键需要更新。这意味着在映射中进行99,000次删除和插入,否则键就无法更新。什么数据结构和/或容器将允许我更新映射树->列表更少的努力?

这看起来像是您可以使用增强树的东西。它将使更新这些键花费对数时间,并且按键查找也将花费对数时间。

不幸的是,我不能在这里写下一个完整的答案,现在我需要头,但希望这篇文章会有所帮助:http://je4d.blogspot.co.uk/2013/01/boostintrusive-annotated-trees-part-1.html