开发插件:DX或VST
developing plugins: DX or VST?
我想使用c++进行插件开发。我还没决定是开发vst还是dx。有哪些考虑因素?我知道有些主机更容易支持一种或另一种格式(Cubase:VSTs, Cakewalk:DXs),但这就是我所知道的。
提前感谢!
一路加油。越来越多的主机支持它,这使得它更容易移植到其他平台(即Mac OSX或Linux)。使用DX,你基本上被捆绑在Windows和少数支持它的主机上。
此外,VST更广泛,这意味着有更多的插件开发人员可以帮助你解决问题,并且在网上有更多的示例源代码。
现在几乎所有主要的DAW都支持VST插件(包括Cakewalk/Sonar)。DX插件已经被弃用了。
而且,我已经为这两种架构编写了一些插件,我发现VST API更简单、更干净。它也有一个更大的开发人员基础,查看http://www.kvraudio.com/forum/viewforum.php?f=33例如。
相关文章:
- 将窗口句柄从一个进程使用到另一个进程(插件 vst 音频)
- 从三角形3D顶点确定DZ/DX值
- 呼叫IASetVerteXbuffers会使以后对设备上下文的所有呼叫造成访问违规(DX 11)
- 顶点开关DX
- 在运行时从OpenGL上下文切换到D3D/DX上下文(或其他上下文)
- 在有限差分法中使用的最佳ε/dx值是多少
- 错误:无法分配抽象类型的对象 'mySynth' VST 编程
- DLL(VST插件)中的Qt GUI环境
- 如何使用createProcess()启动DX应用程序
- 在JUCE C++中有没有很好的VST插件创建教程
- 如何在VST 2.4中创建子窗口
- 鼠标输入:MOUSEEVENTF_MOVE移动不根据dx,dy
- VST 仪器中的"programs"是什么?
- 如何创建指向与 VST 音频缓冲区相同的指针数组的指针
- 这个 Vst 合成器示例的解释
- 在跨平台应用程序中构建 VST 主机
- VST SDK & VST Module SDK
- 主机中同一 VST 乐器的多个实例播放相同的 MIDI 声音
- 如何使用 MFC 创建 VST 插件
- 开发插件:DX或VST