未解析的外部符号(构造函数)

unresolved external Symbol (Constructor)

本文关键字:构造函数 符号 外部      更新时间:2023-10-16

在构建时,我得到以下错误:

主要。obj: error LNK2019:未解析的外部符号";public: __cdecl Worker::Worker(void)"(? ? 0 worker@@qeaa@xz)";在功能"main"

主要。obj: error LNK2019:未解析的外部符号";public: virtual __cdecl Worker::~Worker(void)"(? ? 1 worker@@ueaa@xz)";在功能"main"

我找不到问题。(我也看了这里)

main.cpp

#include <iostream>
#include <thread>
#include "worker.h"
using namespace std;
void pause_thread(int n)
{
    std::this_thread::sleep_for (std::chrono::seconds(n));
    std::cout << "pause of " << n << " seconds endedn";
}
int main()
{
    std::cout << "Spawning and detaching 3 threads...n";
    std::thread (pause_thread,1).detach();
    std::thread (pause_thread,2).detach();
    std::thread (pause_thread,3).detach();
    std::cout << "Done spawning threads.n";
    std::cout << "(the main thread will now pause for 5 seconds)n";
    // give the detached threads time to finish (but not guaranteed!):
    pause_thread(5);
    Worker w;

    return 0;
}

worker.h

#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H

#include "jobqueue.h"
#include "job.h"
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Worker
{
private:
    JobQueue jobs;
    mutex mu;
    thread & workerThread;
    bool stop;
    void work();
public:
    Worker();
    virtual ~Worker();
    void addJob(Job*);
    int getJobCount();

};
#endif // WORKER_H

worker.cpp

#include "worker.h"
Worker::Worker(): workerThread(work), stop(false)
{
}
Worker::~Worker()
{
    workerThread.join();
}
void Worker::work(){
    while (!stop) {
        unique_lock<mutex> lock(mu, defer_lock);
        lock.lock();
            Job* job = jobs.getNextJob();
        lock.unlock();
        job->run();
        delete job;
    }
}
void Worker::addJob(Job* job){
    jobs.append(job);
}
int Worker::getJobCount(){
    unique_lock<mutex> lock(mu);
    return jobs.size();
}

project.pro

TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
SOURCES += main.cpp 
    jobqueue.cpp 
    worker.cpp
HEADERS += 
    jobqueue.h 
    worker.h 
    job.h

删除Project.pro.user解决了(main-)问题,现在错误再次显示

你的代码中有很多错误,在此之前我建议你应该学习更多的c++基础知识。
正如我在评论中指出的错误一样,让我只用成员函数来回答您的问题:

c++将函数视为第一类公民,与Java相反(Java 8的改进修复了一些问题,但也没有将函数视为第一类公民)。
c++将函数理解为可调用实体的概念:可调用实体是任何可以被调用的东西,即作为函数处理。一个可调用的实体可以是:

  • 一个全局函数:只是好的老C函数。它可以被定义、实现和调用:

    void f() {}
    int main()
    {
        f(); //Call to f
    }
    
  • A成员函数:经典的OO成员函数。它在对象内部调用,并对其数据进行操作:

    struct foo
    {
        void f();   
    };
    int main()
    {
        foo myfoo;
        myfoo.f(); //Call to foo::f
    }
    
  • 静态成员函数:它是一个没有链接到对象的成员函数,它在类级别操作,所以它的签名与全局函数的签名相同(记住这一点,这一点很重要,我们将在后面看到)

    struct foo
    {
        static void f();
    {
    int main()
    {
        foo::f(); //Call to foo::f
    }
    
  • functor: functor只是一个类,它的对象被设计成像函数一样工作。这就实现了()操作符的重载:

    struct f
    {
        void operator()() const
        {}
    };
    int main()
    {
        f myf;
        myf(); //Call to foo
    }
    

    标准库定义了模板std::function,它是一个类型擦除的函子,用于保存任何类型的可调用实体:

    #include <functional>
    void f() {}
    int main()
    {
        std::function<void()> f_wrapper;
        f_wrapper(); //Call to f_wrapper, which is an indirect call to f
    } 
    
  • lambda表达式: lambda表达式只是一个本地定义的匿名函子:

    int main()
    {
        std::function<void()> lambda = [](){ std::cout << "hello!"; };
    }
    

    你好!

  • 指向函数的指针: C允许用户通过函数指针来存储函数,就像它允许存储指向数据的指针一样。c++也有相同的功能,并扩展为成员函数:

    void f() {}
    void g( void(*function)() ) 
    { 
        function(); //Call to the function referenced by the pointer passed as parameter 
    }
    int main()
    {
        g(f); //Call to g passing f as parameter. Its an indirect call to f. Note that the & is not needed
    }
    
    如前所述,静态成员函数与全局函数具有相同的签名,因此语法与上面的示例完全相同。
    但对于成员函数就不一样了:成员函数链接到对象,所以它在对象中被调用。成员函数指针的语法如下:
    struct foo
    {
        voif f();
    };
    typedef void(foo::* pointer_to_f_type)();
    int main()
    {
        pointer_to_f_pointer ptr = &foo::f; //Note that the & is needed, just like in variable pointers
        foo myfoo;
        (myfoo.*ptr)(); //Call to the foo member function pointed by ptr (foo::f) using myfoo as object
    }
    

    特定签名的成员函数指针与指向相同签名的全局/静态函数的指针无关,不能从/转换为成员指针到非成员指针,反之亦然。

    因为函数指针和成员函数指针是完全分开的东西,所以不能处理任何类型的函数直接以齐次的方式。例如,不能创建既包含函数指针又包含成员函数指针的数组。然而,标准库提供了函数模板std::bind,它允许我们将函数绑定到一些(或全部)调用形参。也就是说,std::bind()返回的对象表示对可调用实体的部分(或完整)调用。例如:

     void f( int , int , int ) {}
     int main()
     {
         std::function<void(int,int,int)> f_wrapper = f;
         f(1,2,3); //Ok
         f_wrapper(1,2,3); //Ok
         std::function<void()> f_call = std::bind( f , 1 , 2 , 3 ); //f_call represents a partial call (Complete in this case) fo f
         f_call(); //Execute the call
         std::function<void(int)> partial_f_call = std::bind( f , std::placeholders::_1 , 2 , 3 );
         partial_f_call( 1 ); //Same execution as above
     } 
    

    正如您所看到的,std::bind()允许我们将某些参数绑定到函数,使一个可调用的实体表示对函数的调用。因此,可用于将对象绑定到成员函数,从而形成可调用实体使用与其他可调用实体初始化的std::function实例完全相同的形式。即我们可以使用std::function以同样的方式存储成员函数和非成员函数,并以同样的方式使用它**:

     void f();
     struct foo
     {
         void f();
     };
     int main()
     {
         std::vector<std::function<void()>> functions;
         foo myfoo;
         functions.push_back( f );
         functions.push_back( std::bind( &foo::f , myfoo ) );
         functions.push_back( [](){} );
         ...
         for( const auto& function : functions )
             function();
     }
    

可以看到,有多种形式的可调用实体。重要的一点是,有人可以使用c++模板并依赖于duck类型来使用可调用对象作为参数传递的实体:

 template<typename F>
 void call_function( const F& function )
 {
     function(); //function should be any kind of thing which could be called, that is, a callable entity
 } 

这正是std::thread构造函数所做的。它接受任何可调用的实体,一组调用的参数,启动一个新线程,然后在新线程上调用可调用实体(通过join()detach())。它的实现可以是这样的:

template<typename F , typename... ARGS>
thread::thread( F&& function , ARGS&&... args )
{
    _thread = create_thread();
    _function = std::bind( std::forward<F>( function ) , std::forward<ARGS>( args )... ); 
}

void thread::detach()
{
    detach_thread( _thread );
    _function();
}
void thread::join()
{
    join_thread( _thread );
    _function();
}

当然这不是一个工作实现,只是一个概述:p

所以现在你可以理解为什么你的方法不起作用,以及你可以做些什么来解决这个问题。具体来说,使用std::bind()来创建一个可调用的实体如果你想在线程上使用成员函数,