在c++和c#中通过引用传递

Pass by reference in C++ vs C#

本文关键字:引用 c++      更新时间:2023-10-16

在c#中,你可以将一个对象传递给一个函数,并且对该对象的属性/成员所做的更改将保留。

在c++中使用指针是必要的吗?

不,您可以在c++中对非const引用做完全相同的事情。

关于引用和指针之间的区别,请查看这个线程:

c++中指针变量和引用变量有什么区别?

您可以使用非const引用来完成此操作…

void square(int32_t& x) {
    x = x * x;
}

在非成员函数调用中改变东西通常是一个不好的做法,因为它使调用者在调用它之后更难以推断状态。

通常最好通过值或引用传递给const…

int64_t square(const int32_t& x) {
    return x * x;
}

No.

在c++中,你可能想这样做:

int someNumber = 2;
void modifyNumber (int& number)
{
   number = number + 1;
}

int main ()
{
std::cout << someNumber;
modifyNumber (someNumber);
std::cout << someNumber;
return 0;
}

上面的输出将是:

2

3

通过在参数中使用&号,可以通过引用传递变量。

然而,在赋值变量时,&符号也用于表示变量的地址。例如:

int someNumber = 0; //create an integer variable
int* pointer = &someNumber; //assign the pointer to point to the address of someNumber

小心。