在c++和c#中通过引用传递
Pass by reference in C++ vs C#
在c#中,你可以将一个对象传递给一个函数,并且对该对象的属性/成员所做的更改将保留。
在c++中使用指针是必要的吗?
不,您可以在c++中对非const引用做完全相同的事情。
关于引用和指针之间的区别,请查看这个线程:
c++中指针变量和引用变量有什么区别?
您可以使用非const引用来完成此操作…
void square(int32_t& x) {
x = x * x;
}
在非成员函数调用中改变东西通常是一个不好的做法,因为它使调用者在调用它之后更难以推断状态。
通常最好通过值或引用传递给const…
int64_t square(const int32_t& x) {
return x * x;
}
No.
在c++中,你可能想这样做:
int someNumber = 2;
void modifyNumber (int& number)
{
number = number + 1;
}
int main ()
{
std::cout << someNumber;
modifyNumber (someNumber);
std::cout << someNumber;
return 0;
}
上面的输出将是:
23
通过在参数中使用&号,可以通过引用传递变量。
然而,在赋值变量时,&符号也用于表示变量的地址。例如:
int someNumber = 0; //create an integer variable
int* pointer = &someNumber; //assign the pointer to point to the address of someNumber
小心。
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