QListView更新-不触发更新
QListView update - does not trigger update
我有以下问题:
当我在QListView
上调用update()
时,它的paintEvent()
是而不是触发的,除非小部件上发生了其他事件(鼠标移动、获得焦点…(
我正在使用Qt 4.8.3,除非这肯定是版本中的错误,否则我宁愿不升级(根据我的经验,升级带来的麻烦多于好处(。
问题:
如何使QListView
(和Q...View
(在下次主循环获得控制时进行更新?
一些背景 作为我正在解决的问题,如果它有帮助的话:
意思是单线程应用程序。
底部是一些独立的(无Qt(模型,它是分层的,消费者请求子项。层次结构底部的项目可能会被修改。
修改时,消费者请求W(可写入(项目。此时,受变更影响的模型部件通过观察者方法"修改"报告。因此,观察者会在更改开始时得到通知(模型返回可写对象,无法控制或知道更改何时结束(。
消费者应在从开始修改的函数/方法返回之前完成修改。
修改方法/函数需要从主线程调用,所以下次主线程修改GUI时,模型处于一致状态,消费者可以刷新。
QModel
以Qt可访问格式提供来自以下模型的数据。
接下来是CCD_ 7s(列表/文本框/标签(,它们被修改为支持Desync()
方法,该方法将可视化数据标记为不同步,并覆盖paintEvent
,该方法检查inSync
状态。对于像标签这样的简单QWidget
,在同步时会调用回调,它只填充数据。对于Q...View
,我假设强制模型发出modelReset
,所以列表会重新加载行数和可见行的内容。
顶部是在其区域下收集所有信息的类,该区域与观察者挂钩,并报告与Desync
相关的小部件的更改。
所有更改任何内容的方法都通过signal/slotQt-thingie连接到按钮/组合框/其他GUI元素,所以我假设它都在主线程下运行。
变革理念:
- GUI引发的事件,主线程开始处理消费者的更改方法
- 消费者获得必要的物品进行更改
- 消费者获得可写项目
- 真实模型报告修改为观察者
-
观察者将(
Desync
(相关QWidget
标记为不同步 QWidget
被标记为不同步,并计划更新,但不尝试访问任何内容,因为我们在主线程下运行- consumer执行更改,在此过程中,实际模型甚至可能不一致
- consumer将控制权返回给调用它的对象
- 主循环执行更新,这些更新被覆盖以同步小部件
*我观察到的情况:*
- 对于大多数根本没有模型的小部件(标签/文本框…(,
update()
会导致paintEvent
update()
不会为QListView
生成paintEvent
- 重新绘制((没有帮助(只是一次疯狂的尝试(
- 将鼠标移到窗口小部件上会导致
paintEvent
和QWidget
同步 - 尝试立即
visible(false); update(); visible(true);
重新绘制- 这是错误的,因为
QWidget
在消费者执行更改之前同步
- 这是错误的,因为
- 切换窗口(即visual studio(或返回导致调用
paintEvent
获取行为的简化来源:
myList.h
#ifndef __myList_h__
#define __myList_h__
#include <qlistview.h>
class myList : public QListView
{
bool inSync;
void sync();
protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent * event) override;
public:
myList(QWidget * parent);
void Desync();
virtual ~myList();
};
#endif
myList.cpp
#include "myList.h"
#include "myModel.h"
void myList::sync()
{
if (inSync)
return;
inSync = true; //< set early, to prevent loops
((myModel*)model())->ResetModel();
}
void myList::paintEvent(QPaintEvent * event)
{
sync();
QListView::paintEvent(event);
}
myList::myList(QWidget * parent) : QListView(parent), inSync(false)
{}
void myList::Desync()
{
inSync = false;
update();
}
myList::~myList()
{}
myModel.h
#ifndef __myModel_h__
#define __myModel_h__
#include <QAbstractListModel>
class myModel : public QAbstractListModel
{
Q_OBJECT;
int & externalComplexData;
public:
myModel(int & externalComplexData);
virtual int rowCount(QModelIndex const & parent = QModelIndex()) const override;
virtual QVariant data(QModelIndex const & index, int role) const override;
void ResetModel();
virtual ~myModel();
};
#endif
myModel.cpp
#include "myModel.h"
myModel::myModel(int & externalComplexData) : externalComplexData(externalComplexData)
{}
int myModel::rowCount(QModelIndex const & parent) const
{
return 1;
}
QVariant myModel::data(QModelIndex const & index, int role) const
{
if (role != Qt::DisplayRole)
return QVariant();
return QString::number(externalComplexData);
}
void myModel::ResetModel()
{
reset();
}
myModel::~myModel()
{}
tmp.h
#ifndef __Tmp_H__
#define __Tmp_H__
#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_tmp.h"
class tmp : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
tmp(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~tmp();
private:
Ui::tmpClass ui;
private slots:
void clicked();
};
#endif
tmp.cpp
#include "tmp.h"
#include "myModel.h"
int localComplexData = 0;
tmp::tmp(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
ui.lst->setModel(new myModel(localComplexData));
connect(ui.btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clicked()));
}
void tmp::clicked()
{
ui.lst->Desync();
++localComplexData;
}
tmp::~tmp()
{}
行为:单击按钮可更新外部模型,但列表未同步。
在列表上移动鼠标时,它会同步。
预期行为:将程序员的愿望注册到update()
,并在下次主循环获得控制时(甚至在以后的几个循环中(产生paintEvent
。
你做错了。不必触摸QListView
。只需修复数据模型(Qt(,其余部分即可开箱即用。
当数据发生变化时,模型myModel
应该简单地调用适当的方法。这个模型应该观察真实数据的来源。数据何时会发生变化:
- 数据已更改-发射信号dataChanged
- 添加或删除数据调用beginInsertRows和endInsertRows或其他相应版本
如果你做得好,就不需要其他任何东西。
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