QListView更新-不触发更新

QListView update - does not trigger update

本文关键字:更新 QListView      更新时间:2023-10-16

我有以下问题:

当我在QListView上调用update()时,它的paintEvent()而不是触发的,除非小部件上发生了其他事件(鼠标移动、获得焦点…(

我正在使用Qt 4.8.3,除非这肯定是版本中的错误,否则我宁愿不升级(根据我的经验,升级带来的麻烦多于好处(。

问题: 如何使QListView(和Q...View(在下次主循环获得控制时进行更新?

一些背景 作为我正在解决的问题,如果它有帮助的话:

意思是单线程应用程序。

底部是一些独立的(无Qt(模型,它是分层的,消费者请求子项。层次结构底部的项目可能会被修改。

修改时,消费者请求W(可写入(项目。此时,受变更影响的模型部件通过观察者方法"修改"报告。因此,观察者会在更改开始时得到通知(模型返回可写对象,无法控制或知道更改何时结束(。

消费者应在从开始修改的函数/方法返回之前完成修改。

修改方法/函数需要从主线程调用,所以下次主线程修改GUI时,模型处于一致状态,消费者可以刷新。

QModel以Qt可访问格式提供来自以下模型的数据。

接下来是CCD_ 7s(列表/文本框/标签(,它们被修改为支持Desync()方法,该方法将可视化数据标记为不同步,并覆盖paintEvent,该方法检查inSync状态。对于像标签这样的简单QWidget,在同步时会调用回调,它只填充数据。对于Q...View,我假设强制模型发出modelReset,所以列表会重新加载行数和可见行的内容。

顶部是在其区域下收集所有信息的类,该区域与观察者挂钩,并报告与Desync相关的小部件的更改。

所有更改任何内容的方法都通过signal/slotQt-thingie连接到按钮/组合框/其他GUI元素,所以我假设它都在主线程下运行。

变革理念:

  • GUI引发的事件,主线程开始处理消费者的更改方法
  • 消费者获得必要的物品进行更改
  • 消费者获得可写项目
  • 真实模型报告修改为观察者
  • 观察者将(Desync(相关QWidget标记为不同步
  • QWidget被标记为不同步,并计划更新,但不尝试访问任何内容,因为我们在主线程下运行
  • consumer执行更改,在此过程中,实际模型甚至可能不一致
  • consumer将控制权返回给调用它的对象
  • 主循环执行更新,这些更新被覆盖以同步小部件

*我观察到的情况:*

  • 对于大多数根本没有模型的小部件(标签/文本框…(,update()会导致paintEvent
  • update()不会为QListView生成paintEvent
  • 重新绘制((没有帮助(只是一次疯狂的尝试(
  • 将鼠标移到窗口小部件上会导致paintEventQWidget同步
  • 尝试立即visible(false); update(); visible(true);重新绘制
    • 这是错误的,因为QWidget在消费者执行更改之前同步
  • 切换窗口(即visual studio(或返回导致调用paintEvent

获取行为的简化来源:

myList.h

  #ifndef __myList_h__
  #define __myList_h__
  #include <qlistview.h>
  class myList : public QListView
  {
     bool inSync;
     void sync();
     protected:
        virtual void paintEvent(QPaintEvent * event) override;
     public:
        myList(QWidget * parent);
        void Desync();
        virtual ~myList();
  };
  #endif

myList.cpp

  #include "myList.h"
  #include "myModel.h"
  void myList::sync()
  {
     if (inSync)
        return;
     inSync = true; //< set early, to prevent loops
     ((myModel*)model())->ResetModel();
  }
  void myList::paintEvent(QPaintEvent * event)
  {
     sync();
     QListView::paintEvent(event);
  }
  myList::myList(QWidget * parent) : QListView(parent), inSync(false)
  {}
  void myList::Desync()
  {
     inSync = false;
     update();
  }
  myList::~myList()
  {}

myModel.h

  #ifndef __myModel_h__
  #define __myModel_h__
  #include <QAbstractListModel>
  class myModel : public QAbstractListModel
  {
     Q_OBJECT;
     int & externalComplexData;
     public:
        myModel(int & externalComplexData);
        virtual int rowCount(QModelIndex const & parent = QModelIndex()) const override;
        virtual QVariant data(QModelIndex const & index, int role) const override;
        void ResetModel();
        virtual ~myModel();
  };
  #endif

myModel.cpp

  #include "myModel.h"
  myModel::myModel(int & externalComplexData) : externalComplexData(externalComplexData)
  {}
  int myModel::rowCount(QModelIndex const & parent) const
  {
     return 1;
  }
  QVariant myModel::data(QModelIndex const & index, int role) const
  {
     if (role != Qt::DisplayRole)
        return QVariant();
     return QString::number(externalComplexData);
  }
  void myModel::ResetModel()
  {
     reset();
  }
  myModel::~myModel()
  {}

tmp.h

  #ifndef __Tmp_H__
  #define __Tmp_H__
  #include <QtGui/QMainWindow>
  #include "ui_tmp.h"
  class tmp : public QMainWindow
  {
      Q_OBJECT
     public:
         tmp(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
         ~tmp();
     private:
         Ui::tmpClass ui;
     private slots:
         void clicked();
  };
  #endif

tmp.cpp

  #include "tmp.h"
  #include "myModel.h"
  int localComplexData = 0;
  tmp::tmp(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
      : QMainWindow(parent, flags)
  {
     ui.setupUi(this);
     ui.lst->setModel(new myModel(localComplexData));
     connect(ui.btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clicked()));
  }
  void tmp::clicked()
  {
     ui.lst->Desync();
     ++localComplexData;
  }
  tmp::~tmp()
  {}

行为:单击按钮可更新外部模型,但列表未同步。

在列表上移动鼠标时,它会同步。

预期行为:将程序员的愿望注册到update(),并在下次主循环获得控制时(甚至在以后的几个循环中(产生paintEvent

你做错了。不必触摸QListView。只需修复数据模型(Qt(,其余部分即可开箱即用。

当数据发生变化时,模型myModel应该简单地调用适当的方法。这个模型应该观察真实数据的来源。数据何时会发生变化:

  • 数据已更改-发射信号dataChanged
  • 添加或删除数据调用beginInsertRows和endInsertRows或其他相应版本

如果你做得好,就不需要其他任何东西。