在经过时间后做某事C++SFML 2

Doing something after elapsed time C++ SFML 2

本文关键字:C++SFML 经过 时间      更新时间:2023-10-16

我在SFML中有一个时钟和计时器,它测量秒数。我正试图在经过一定的秒数(特别是4秒(后进行下一个操作。这是我的代码

    #include "stdafx.h"
#include "SplashScreen1.h"
using namespace std;
void SplashScreen1::show(sf::RenderWindow & renderWindow)
{
    sf::Clock clock;
    sf::Time elapsed = clock.getElapsedTime();
    sf::Texture splash1;
    sf::SoundBuffer buffer;
    sf::Sound sound;
    if(!buffer.loadFromFile("sounds/splah1.wav"))
    {
        cout << "Articx-ER-1C: Could not find sound splah1.wav" << endl;
    }
    sound.setBuffer(buffer);
    if(!splash1.loadFromFile("textures/splash1.png"))
    {
        cout << "Articx-ER-1C: Could not find texture splash1.png" << endl;
    }
    sf::Sprite splashSprite1(splash1);
    sound.play();
    renderWindow.draw(splashSprite1);
    renderWindow.display();
    sf::Event event;
    while(true)
    {
        while(renderWindow.pollEvent(event))
        {
            //if(event.type == sf::Event::EventType::KeyPressed
            if(elapsed.asSeconds() >= 4.0f)
            {
                //|| event.type == sf::Event::EventType::MouseButtonPressed)
                //|| event.type == sf::Event::EventType::Closed
                return;
            }
            if(event.type == sf::Event::EventType::Closed)
                renderWindow.close();
        }
    }
}

4秒后它什么也不做。我认为我收集的时间不正确。我知道我的返回是有效的,因为我用鼠标输入尝试过,效果很好。

您的代码现在看起来很好,只是您应该在循环中更新已运行的变量(从时钟中读取(。

目前你只读了一次,并多次将静态值与4进行比较。

时间类型表示一个时间点,因此是静态的。

您的代码应该是;

...
while(renderWindow.pollEvent(event)) 
{
    elapsed = clock.getElapsedTime(); 
    // Rest of the loop code
    ...
}

浮点比较不能如此精确。CCD_ 1几乎不可能是真的。尝试>=

如果由于某种原因无法使SFML计时器工作,可以考虑使用ctime(time.h(。

#include <ctime>
/* ... */
time_t beginT = time(NULL), endT = time(NULL);
while(renderWindow.pollEvent(event)) {
  if(difftime(endT, beginT) < 4.0f) {
    endT = time(NULL);
  }
  else {
    beginT = time(NULL);
    endT = time(NULL)
    /* do the after-4-seconds-thingy */
  }
  /* ... */
}

简单解释一下,您将endT设置为当前时间,直到它与之前设置的beginT相差整整4秒。