Fl_Gl_Window在创建时闪烁
Fl_Gl_Window flashes on creation
我有一些简单的fltk代码:
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Gl_Window.H>
#include <FL/gl.h>
class MyWin : public Fl_Gl_Window {
public:
MyWin(int x,int y, int w,int h, const char*l = 0) :
Fl_Gl_Window(x,y,w,h,l)
{
}
void draw();
void resize(int X,int Y,int W,int H) {
Fl_Gl_Window::resize(X,Y,W,H);
glLoadIdentity();
glViewport(0,0,W,H);
glOrtho(-W,W,-H,H,-1,1);
redraw();
}
};
void MyWin::draw() {
ortho();
glBegin(GL_QUADS);
glColor3d(1,0,0);
glVertex3f(10,10,0);
glColor3d(0,1,0);
glVertex3f(w()-10,10,0);
glColor3d(0,0,1);
glVertex3f(w()-10,h()-10,0);
glColor3d(1,1,0);
glVertex3f(10,h()-10,0);
glEnd();
}
int main(int argc,char* argv[]) {
Fl_Window win(500,500, "OpenGL");
MyWin window(10,10,win.w()-20,win.h()-20);
win.end();
win.resizable(window);
win.show(argc,argv);
return Fl::run();
}
这个例子在Windows 7上使用mingw编译和链接非常完美,但是当我运行它时,它变得非常难看。首先,屏幕变暗,然后闪烁着白色。然后屏幕被重新绘制,我的窗口出现了。当我关闭应用程序时,也会发生同样的情况。
我试图删除绘图代码,同样的情况发生,然后我从外部窗口删除了gl窗口,它仍然发生。所以它不受实际绘图的影响。所以我怀疑是opengl上下文创建导致了这个。删除gl窗口的创建支持这一假设,因为窗口现在"安静地"显示。
有谁知道我怎么能得到Fl_Gl_Window很好地发挥在窗口?
在draw()函数中,我使用
if (!valid())
{
valid(1);
glLoadIdentity();
glViewport(0,0,w(),h());
ortho();
}
在其他内容之前。我想它是一个OpenGL函数。如果你在这里放一个printf语句,你会看到它在第一次绘制和任何调整大小时被调用。
也许它与这个问题有关:有效的OpenGL上下文?
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