简单的碰撞问题,利用c++和sfml

Simple collision problem utilizing C++ and sfml

本文关键字:c++ sfml 利用 碰撞 问题 简单      更新时间:2023-10-16

我编写了一个简单的程序,屏幕上有两个立方体,一个用户可以移动,另一个是静止的。我刚开始使用sfml,从来没有接触过碰撞,所以这对我来说是全新的。在我的代码中,我的目标是在用户将立方体转向静止的立方体时弹出一个警告窗口。然而,问题是,一旦我启动程序,警告窗口就会出现,即使它是在if循环中。下面是我的代码:

    #include <SFML/Graphics.hpp>
    #include <SFML/Window.hpp>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    bool isCollision(int x, int y, int x2, int y2){ // borrowed function, all credits go to whom ever made it
        if (abs(x2 - x) > 20 || abs(y2 - y) > 20)
            return false;
        else
            return true;
    }
    int main()
    {
        sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "My SFML Window");
        sf::RenderWindow Warning(sf::VideoMode(400, 225, 32), "WARNING!");
        sf::Shape Rect = sf::Shape::Rectangle(0, 0, 20, 20, sf::Color::Red);
        sf::Shape Rect2 = sf::Shape::Rectangle(50, 0, 70, 20, sf::Color::Blue);

        while (App.IsOpened())
        {
            sf::Event event;
            while (App.GetEvent(event)) // I now know the shorter way to handle events, just haven't edited it yet. No functional difference
            {
                if (event.Type == sf::Event::Closed)
                    App.Close();
                if ((event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (event.Key.Code == sf::Key::Escape))
                    App.Close();
                if ((event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (event.Key.Code == sf::Key::Right))
                    Rect.Move(5.0, 0);
                if ((event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (event.Key.Code == sf::Key::Left))
                    Rect.Move(-5.0, 0);
                if ((event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (event.Key.Code == sf::Key::Down))
                    Rect.Move(0, 5.0);
                if ((event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (event.Key.Code == sf::Key::Up))
                    Rect.Move(0, -5.0);
            }
            int x = Rect.GetPosition().x;
            int y = Rect.GetPosition().y;
            int x2 = Rect2.GetPosition().x;
            int y2 = Rect2.GetPosition().y;
            isCollision(x, y, x2, y2);
            if (isCollision(x, y, x2, y2) == true) // if loop that I am messing up somehow
            }
                Warning.Clear(sf::Color::White);
            }
            App.Clear();
            App.Draw(Rect);
            App.Draw(Rect2);
            App.Display();
        }
        return EXIT_SUCCESS;
    }

我从我正在观看的tut中获得了bool isCollision函数,但tut是在快板中完成的,所以我从中尽可能地抓取。(我使用他的函数的逻辑是,我们的立方体大小完全相同,它们的属性也相同(一个移动,一个静止)。我认为,问题一定在于如何调用函数。非常感谢大家的帮助

在c++中,由调用者收集返回值。

isCollision(x, y, x2, y2);

现在对上面函数的调用没有做任何有用的事情。您需要收集返回值,并将其作为if条件的标志。或者直接将函数调用放在if条件本身中。

if ( isCollision(x, y, x2, y2) ){
   // Code here
}

我觉得你的函数不能正常返回,你应该这样试试。(仅供参考,2次退货是真正的坏做法)

bool isCollision(int x, int y, int x2, int y2){
     bool exitVal;   // maybe make it static if this is being called over and over
     if (abs(x2 - x) > 20 || abs(y2 - y) > 20)
         exitVal = false;
     else
         exitVal = true;
     return exitVal;
}
D

在您的代码示例中:

isCollision(x, y, x2, y2);
            if (isCollision(x, y, x2, y2) == true) // if loop that I am messing up somehow
            }
                Warning.Clear(sf::Color::White);
            }

为什么要两次调用函数isCollision ?

你可以这样做:

bool is_coll = isCollision(x, y, x2, y2);
if(is_coll) {
//....
}

if语句之后的brace }看起来不匹配....

而且在isCollision函数的实现中,abs(x2 - x)

是什么?

我觉得abs()可能是一个宏,所以检查宏是否定义正确?if()语句中的两个宏调用真的会把事情搞砸。

我怀疑RenderWindow构造函数创建并显示了窗口。
在发生碰撞之前,不应该创建它(或者至少延迟显示它)。
我将把它留给你们作为练习,让你们自己找出如何完成它。

试着用一种更简单的方法找出错误到底在哪里。Molbdnilo可能是对的,所以比起使用新窗口来检查你的碰撞代码是否正确,你可以做一些绝对有效的事情。我通常只输出带有cout:

的消息
#include <iostream>
            if (isCollision(x, y, x2, y2) == true)
        {
            cout << "squares r colliding!!!";
            Warning.Clear(sf::Color::White);
        }

确保你可以看到控制台(有时你需要使用调试模式)

也没有if循环;)