调试断言失败!表达式:_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse) 在程序中结束
Debug Assertion Failed! Expression: _BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse) In program ended
我做一个物理模拟,我有两个类,Simulation
和Renderer
。我需要让它们相互引用,问题是,当我通过引用Renderer
时发生这种情况
代码如下:
Renderer.cpp
Renderer::Renderer(Simulation* _sim) {
sim = new Simulation(*_sim);
}
Renderer::~Renderer() {
delete sim;
}
Renderer.hpp
class Renderer {
private:
Simulation* sim;
public:
Renderer(Simulation* _sim);
~Renderer();
};
编辑:这是请求的代码(我唯一要做的就是绘制它):
Renderer.cpp
void Renderer::Draw() {
for(auto obj : sim->objects) {
glBegin(GL_POINTS);
for(auto p : obj) {
glColor3f(COLORS[p.id][0], COLORS[p.id][1], COLORS[p.id][2]);
glVertex2f(p.x,p.y);
}
glEnd();
}
}
错误来自sim = new Simulation(*_sim);
,如果我删除它,没有错误。不知道怎么解决?
自己修复了这个问题。双重删除问题。当我要删除模拟程序的时候它已经自我删除了。我刚刚删除了delete sim
相关文章:
- EASTL矢量<向量<int>>连续的
- C - 创建矢量&lt; vector&lt; double&gt;&gt;矩阵具有分配而不是inizializ
- C 字符串比较“祝您好运”&gt;“再见”
- 为什么将此对向量&lt; map&lt; int,int&gt;&gt;中的地图进行更新.失败
- C :对矢量进行排序&lt; struct&gt;(结构有2个整数)基于结构的整数之一
- C 操作员&gt;&gt;与突变器过载
- 明确的专业化“ CheckIntmap&lt;&gt;”实例化
- 是否需要使用 - &gt;运算符在C 中调用成员函数时
- 什么是模板&lt;&gt;inline bla bla
- 编辑C Qlist&lt; object*&gt; gt;QML代码和一些QML警告中的模型
- eigen :: llt&lt;eigen :: matrixxd&gt;具有不完整的类型
- 错误,包括&lt; ctype&gt;在原子上使用C 11
- 错误c++visual studio c2227左侧'->;Init';必须指向类/结构/联合/泛型类型
- std::vector<;uint8_t>;当C++11/14启用时,手动复制而不是调用memcpy
- ``这个''不能用this-&gt;指针变量
- 如何加入向量&lt; int&gt;到C 中的单个INT
- 是std :: set&lt; std :: future&gt;不可能存在
- 调试断言失败 BLOCK_TYPE_IS_VALID (pHead->nblockuse) 从解构函数
- 使用shared_ptr<字符串>转换为一个无序集合<字符串>
- 是numeric_limits&lt; int&gt; :: is_modulo从逻辑上矛盾