返回类型推断:首选哪种方法

Return type deduction: What method is preferred?

本文关键字:方法 返回类型      更新时间:2023-10-16

我有一个类Foo,它有两个类型为a和b的任意数据成员。调用Foo::operator()(Arg &&)将参数转发给这两个成员并返回结果的和。我可以看到几种方法来实现所有必要的类型扣除。是否有一些方法是首选的,并且对编译器的压力较小?我指的是编译时意义上的"紧张",如果嵌套得太深,就会达到内部限制,等等。你能概括一下吗,还是说它是特定于某个编译器的?

我可以使用"naive"自动decltype变量:

template <typename A, typename B>
class Foo
{
public:
  Foo(A a, B b) : m_a(std::move(a)), m_b(std::move(b)) { }
  template <typename Arg>
  auto operator()(Arg && arg) -> decltype(m_a(std::forward<Arg>(arg)) + m_b(std::forward<Arg>(arg)))
  {
    return m_a(std::forward<Arg>(arg)) + m_b(std::forward<Arg>(arg));
  }
private:
  A m_a;
  B m_b;
};

我可以写一个助手结构,它只对类型操作,而不是对"真正的"实例操作,而是对std::declval<>

创建的实例操作
template <typename A, typename B, typename Arg>
struct Foo_Returns
{
  typedef decltype(std::declval<A>()(std::declval<Arg>()) +
                   std::declval<B>()(std::declval<Arg>())) type;
}
template <typename A, typename B>
class Foo
{
public:
  Foo(A a, B b) : m_a(std::move(a)), m_b(std::move(b)) { }
  template <typename Arg>
  typename Foo_Returns<A, B, Arg>::type
  operator()(Arg && arg)
  {
    return m_a(std::forward<Arg>(arg)) + m_b(std::forward<Arg>(arg));
  }
private:
  A m_a;
  B m_b;
};

还有其他的可能性吗?

现在让我们变得更难:我们有两个特征is_green<>和is_blue <>。如果Arg为绿色,Foo的运算符()将把Arg转发给A和B的成员函数绿色,并返回结果的总和,类似于Arg为蓝色。一个字体不可能同时是绿色和蓝色。应该可以添加其他类型(因此不允许使用bool值来表示蓝色或绿色)。

一种变体将尽可能使用标记调度和auto -> decltype(…):

struct green_tag { };
struct blue_tag { };
struct error_tag;
template <typename T>
struct category
{
  typedef typename std::conditional<is_green<T>::value, 
                                    green_tag,
                                    typename std::conditional<is_blue<T>::value,
                                                              blue_tag,
                                                              error_tag
                                                             >::type
                                   >::type type;
}
template <typename A, typename B>
class Foo
{
public:
  Foo(A a, B b) : m_a(std::move(a)), m_b(std::move(b)) { }
  template <typename Arg>
  auto operator()(Arg && arg) -> decltype(impl(std::forward<Arg>(arg), typename category<Arg>::type()))
  {
    return impl(std::forward<Arg>(arg), typename category<Arg>::type());
  }
private:
  template <typename Arg>
  auto impl(Arg && arg, green_tag) -> decltype(m_a.green(std::forward<Arg>(arg)) + m_b.green(std::forward<Arg>(arg)))
  {
    return m_a.green(std::forward<Arg>(arg)) + m_b.green(std::forward<Arg>(arg));
  }
  template <typename Arg>
  auto impl(Arg && arg, blue_tag) -> decltype(m_a.blue(std::forward<Arg>(arg)) + m_b.blue(std::forward<Arg>(arg)))
  {
    return m_a.blue(std::forward<Arg>(arg)) + m_b.blue(std::forward<Arg>(arg));
  }
  A m_a;
  B m_b;
};

另一个版本可以使用辅助结构体:

template <typename A, typename B, typename Arg, typename Category = typename category<Arg>::type>
struct Foo_Returns;
template <typename A, typename B, typename Arg>
struct Foo_Returns<A, B, Arg, green_tag>
{
  typedef decltype(std::declval<A>().green(std::declval<Arg>()) +
                   std::declval<B>().green(std::declval<Arg>())) type;
  type operator()(A & a, B & b, Arg && arg) const
  {
    return a.green(std::forward<Arg>(arg)) + b.green(std::forward<Arg>(arg));
  }  
};
template <typename A, typename B, typename Arg>
struct Foo_Returns<A, B, Arg, blue_tag>
{
  typedef decltype(std::declval<A>().blue(std::declval<Arg>()) +
                   std::declval<B>().blue(std::declval<Arg>())) type;
  type operator()(A & a, B & b, Arg && arg) const
  {
    return a.blue(std::forward<Arg>(arg)) + b.blue(std::forward<Arg>(arg));
  }  
};
template <typename A, typename B>
class Foo
{
public:
  Foo(A a, B b) : m_a(std::move(a)), m_b(std::move(b)) { }
  template <typename Arg>
  typename Foo_Returns<A, B, Arg>::type
  operator()(Arg && arg)
  {
    return Foo_Returns<A, B, Arg>()(m_a, m_b, std::forward<Arg>(arg));
  }
private:
  A m_a;
  B m_b;
};

有更好的版本吗?还有其他可能的方法吗?

我会避免所有的辅助类/结构。每个帮助器都要求编译器将其存储在某个地方,并进行额外的查找。如果没有这些类,编译器至少有机会进行优化,但是我无法想象一个helper类可以改善您所展示的示例中的情况。

对于您的绿色/蓝色示例,我甚至会考虑SFINAE,以保持代码更短,实例化类/方法的数量更少:

template <typename A, typename B>
class Foo
{
public:
  Foo(A a, B b) : m_a(std::move(a)), m_b(std::move(b)) { }
  template <typename Arg>
  auto operator()(const Arg & arg) ->
    typename std::enable_if< is_green<Arg>::value,
      decltype(m_a.green(arg) + m_b.green(arg) >::type
  {
    return m_a.green(arg) + m_b.green(arg);
  }
  template <typename Arg>
  auto operator()(const Arg & arg) ->
    typename std::enable_if< is_blue<Arg>::value,
      decltype(m_a.blue(arg) + m_b.blue(arg)) >::type
  {
    return m_a.blue(arg) + m_b.blue(arg);
  }
private:
  A m_a;
  B m_b;
};

我也想象这更容易维护,YMMV。对于编译时性能,一如既往,只有一个真正的建议:度量它。

EDIT:我将参数从Arg&&更改为const Arg&,并删除了双std::forward<Arg>(...),因为这是非法的,参见注释