设计Employee-Manager的数据结构

Design data structure for Employee-Manager

本文关键字:数据结构 Employee-Manager 设计      更新时间:2023-10-16

问题是为员工/经理系统设计一个结构。

1)员工属于经理。

2)一个经理有几个雇员。

3) Manager也可以属于一个Manager。

4)员工只有一个经理

设计数据结构,使其支持以下操作:删除员工/经理,提升(员工成为经理)。

任何编程语言都可以。

注意:我不想要代码。口头解释就可以了。

我的第一个想法是使用employee作为基类,带有属性manager作为指向manager对象的指针(以及其他必要的属性,如'id')和类manager,继承employee和指向员工的指针列表。

这可以包装在一个模型中,包含所有员工/经理的列表和方法,如'promote (employee)'。Employee也可以有一个像'promote'这样的方法,它返回一个manager-object。管理器类可以有一个带有employee-parameter的构造函数…

更新(c#代码):
public class Employee
{
    public string ID;
    public Manager Manager;
    public Manager promote() { return new Manager(this); }
    public Employee() { }
}
public class Manager : Employee
{
    public List<Employee> Employees;
    public Manager() { }
    public Manager(Employee employee) {...}
}
public class EmployeeModel
{
    private List<Employee> employees;
    public List<Employee> Employees { get { return this.employees; } }
    public void addEmployee(...) {...}
    public void removeEmployee(...) {...}
    public void promoteEmployee(...) {...}
}

您只需要一个表:

CREATE TABLE employees (
id integer NOT NULL,
name varchar(50) DEFAULT NULL,
manager_id integer DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (id)
)

该表有一个对自身的引用(manager_id->id)。

如果记录在"manager_id"字段中有NULL值,那么它是一个顶级经理。所有其他记录应该在"manager_id"字段中有一些值,这是对PrimaryKey字段"id"的引用

从设计的角度来看,我将使用复合设计模式。[复合图]:http://en.wikipedia.org/wiki/File:Composite_UML_class_diagram_(fixed).svg。每个员工(可能是经理)持有指向其经理的指针,每个经理持有指向其员工的指针列表。但是只有一个类(Employee)。

我会说首先找出实体(您已经拥有,Employee和Manager)。现在根据约束找出它们之间的关系:

经理致员工(一对多)

员工对经理(一对一)

员工可以是经理。

选择

  1. 有一个单独的Class员工"拥有"(关联)EmployeeList
  2. 员工本身有员工(作为经理,Employee reportsTo)的引用。

疼痛区域在以上两种选择中:选项#1如果你删除了经理,那么员工列表将成为孤儿(没有经理的员工)选项#2如果您想查看单个Manager下的所有员工,那么您需要遍历所有employee以获得经理的employeeID。

期待其他答案