为什么libc++的map实现使用这种联合?

Why does libc++'s implementation of map use this union?

本文关键字:libc++ map 实现 为什么      更新时间:2023-10-16
#if __cplusplus >= 201103L
template <class _Key, class _Tp>
union __value_type
{
    typedef _Key                                     key_type;
    typedef _Tp                                      mapped_type;
    typedef pair<const key_type, mapped_type>        value_type;
    typedef pair<key_type, mapped_type>              __nc_value_type;
    value_type __cc;
    __nc_value_type __nc;
    template <class ..._Args>
    _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
    __value_type(_Args&& ...__args)
        : __cc(std::forward<_Args>(__args)...) {}
    _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
    __value_type(const __value_type& __v)
        : __cc(__v.__cc) {}
    _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
    __value_type(__value_type& __v)
        : __cc(__v.__cc) {}
    _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
    __value_type(__value_type&& __v)
        : __nc(std::move(__v.__nc)) {}
    _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
    __value_type& operator=(const __value_type& __v)
        {__nc = __v.__cc; return *this;}
    _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
    __value_type& operator=(__value_type&& __v)
        {__nc = std::move(__v.__nc); return *this;}
    _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY
    ~__value_type() {__cc.~value_type();}
};
#else
// definition for C++03...

看起来目的是使__value_type可分配和可移动,同时也能够将内容公开为pair<const key_type, mapped_type>(这是迭代器的值类型等)。但我不明白为什么它需要可分配或可移动,因为我看不出有任何理由为什么实现需要在映射中复制或移动节点,或者确实做任何事情,而不是就地构造和销毁它们,并重新配置指针。

这是在支持Potatoswatter的答案。我作为这段libc++代码的作者回答。

考虑:

int
main()
{
    std::map<A, int> m1;
    m1[A{1}] = 1;
    m1[A{2}] = 2;
    m1[A{3}] = 3;
    std::map<A, int> m2;
    m2[A{4}] = 4;
    m2[A{5}] = 5;
    m2[A{6}] = 6;
    std::cout << "start copy assignmentn";
    m2 = m1;
    std::cout << "end copy assignmentn";
}

在这种特殊情况下,我预见到需要回收映射的节点,并重新分配"const"键以使节点的回收有效。因此

http://cplusplus.github.io/LWG/lwg-defects.html # 704

插入以下措辞以允许map节点的回收:

关联容器满足的所有要求分配器感知的容器(23.2.1 [container.requirements.general]),除了容器映射和multimap之外,其他要求都放在上面表93中的value_type直接应用于key_type和mapped_type。[注:例如key_type和mapped_type有时。即使value_type (pair)不是CopyAssignable,也需要是CopyAssignable。

从而允许容器非const访问map的key_type。到目前为止,只有libc++利用了这一点。如果您在上面的示例中检测A,您将得到libc++:

start copy assignment
operator=(const A& a)
operator=(const A& a)
operator=(const A& a)
end copy assignment

libstdc++ (gcc-5.2.0)

start copy assignment
~A()
A(A const& a)
~A()
A(A const& a)
~A()
A(A const& a)
end copy assignment
为vs - 2015:

start copy assignment
~A()
~A()
~A()
A(A const& a)
A(A const& a)
A(A const& a)
end copy assignment

我断言,当A是像intstd::vectorstd::string这样的类型,或者包含这些常见std类型之一的类型时,赋值比先销毁后构造具有巨大的性能优势。赋值可以利用lhs中的现有容量,通常会导致简单的memcpy,而不是先释放内存,然后再分配内存。

注意上面的~A()可能意味着整个节点的释放,而不仅仅是A(尽管不一定)。在任何情况下,libc++ map拷贝赋值操作符都经过了高度优化以回收内存,并且对该优化的权限得到了c++ 11和更高标准的支持。联合技巧是实现这种优化的一种方法(不一定是可移植的)。

当分配器在移动赋值时不传播并且两个分配器比较不相等时,同样的代码对move赋值操作符进行了类似的优化:

叮当声/libc + +:

start move assignment
operator=(A&& a)
operator=(A&& a)
operator=(A&& a)
end move assignment

gcc-5.2.0

start move assignment
~A()
A(A const& a)
~A()
A(A const& a)
~A()
A(A const& a)
~A()
~A()
~A()
end move assignment
vs - 2015

start move assignment
~A()
~A()
~A()
A(A const& a)
A(A const& a)
A(A const& a)
end move assignment

当您使用自定义分配器时,可能需要将映射(及其内容)移动到新的资源池中。在这种情况下,此重载将提供对键的可移动访问:

__value_type(__value_type&& __v)
    : __nc(std::move(__v.__nc)) {}

键是否被移走并不重要,因为接下来发生的事情是释放所有的节点。

注意,这种用法可能导致未定义的行为。通常不能写union的一个成员,然后读另一个成员。Clang和libc++可以这样做,只要它们能够在内部保证它不会导致问题(或错误诊断)。

他们这样做可能是因为没有好的替代方案。至少,我想不出一个。标准要求value_type::first_type是真正合格的const,所以即使是const_cast也是不允许的。

key_typemapped_type都是标准布局的情况下,技巧是一致的,因此std::pair<key_type, mapped_type>std::pair<key_type const, mapped_type>是布局兼容的,每个[类。mem)§9.2/16。这里看起来有点奇怪,因为该函数引用了联合的直接成员__cc__nc,而让构造函数访问包含firstsecond的公共子序列。标准布局类型的要求有些限制,但是许多常见的键和值类型(例如,std::string)可能满足它们。