C++编译错误,构造函数没有返回类型...但我没有指定一个
C++ compilation error, constructor has no return type... but I didn't specify one
错误如下:1>c:usersbendocumentsvisual studio 2010projectsopengl_learningopengl_learning_without_glut OpenGLContext .cpp(18):错误C2533: 'OpenGLContext::{ctor}':构造函数不允许返回类型
这里是错误指向的代码块,特别是错误源自默认构造函数:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include "OpenGLContext.h"
/**
Default constructor for the OpenGLContext class. At this stage it does nothing
but you can put anything you want here.
*/
OpenGLContext::OpenGLContext(void){}
OpenGLContext::OpenGLContext(HWND hwnd) {
createContext(hwnd);
}
/**
Destructor for our OpenGLContext class which will clean up our rendering context
and release the device context from the current window.
*/
OpenGLContext::~OpenGLContext(void) {
wglMakeCurrent(hdc, 0); // Remove the rendering context from our device context
wglDeleteContext(hrc); // Delete our rendering context
ReleaseDC(hwnd, hdc); // Release the device context from our window
}
为什么! ?
很可能您在OpenGLContext
的定义后面忘记了一个分号。然后你的代码被解析为
class OpenGLContext { /* ... */ } OpenGLContext::OpenGLContext(void) { }
在语法上是有效的。但是,由于构造函数没有返回类型,就像消息所说的那样,编译器会报错。
头文件中类定义后缺少分号
打开OpenGLContext.h
文件,并确保在OpenGLContext
类定义后放置分号
类定义的末尾应该有一个分号
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