如何返回以空结尾的const char*的向量
How to return a vector of null terminated const char*?
我正在尝试逐行读取文件。将每行转换为以空结尾的字符串。将所有行推入一个向量并返回。
vector<const char*> TypeGLscene::LoadGLshader (string ThisFile)
{
ifstream fromFile;
fromFile.open(ThisFile);
if (fromFile.good()==false)
{
cout<<"Could not find file: "<<ThisFile<<endl;
exit(1);
}
vector<const char*> FileContents;
const char* OneLine;
string LineStr;
while (fromFile.good()==true)
{
getline(fromFile,LineStr);
OneLine = LineStr.c_str();
FileContents.push_back(OneLine);
}
fromFile.close();
return FileContents;
问题是所有的char字符串都是在堆栈中创建的,函数返回一个char*类型的vector。
我试图在堆上分配内存:
OneLine = new char[LineStr.size()+1];
但是我卡住了,因为一旦分配,我不能复制任何东西;内容为const.
我怎么能在const char*上使用new关键字,同时在它意识到它是const之前给它添加内容呢?
(更不用说我必须一个接一个地删除它们,另一方面……真乱)
编辑:我宁愿返回一个向量,但这一切都是因为我不知道一种快速(一行)的方法将vector转换为const char** for:
void glShaderSource(GLuint shader,
GLsizei count,
const GLchar **string,
const GLint *length);
返回std::vector<char*>
充满了问题。
-
您必须为每一行分配内存。函数的客户端必须添加代码来释放内存。客户端代码变得比需要的更复杂
-
客户端函数必须知道
char*
是使用malloc
还是operator new
分配的。它们必须遵循基于用于分配内存的方法的内存释放的适当方法。再一次,客户端负担过重,知道太多的函数做什么和它是如何做到的。
更好的方法是只返回一个std::vector<std::string>
。
std::vector<std::string> FileContents;
std::string LineStr;
while (fromFile.good()==true)
{
getline(fromFile,LineStr);
FileContents.push_back(LineStr);
}
fromFile.close();
return FileContents;
如果你必须返回一个std::vector<char*>
,你可以使用:
std::vector<char*> FileContents;
std::string LineStr;
while (fromFile.good()==true)
{
getline(fromFile,LineStr);
char* line = new char[LineStr.size()+1];
strcpy(line, LineStr.c_str());
FileContents.push_back(line);
}
fromFile.close();
return FileContents;
你可以在c++ 11中将glShaderSource
从
std::vector<std::string> vec;
使用{
std::vector<const Glchar*> veccstr
= std::transform(vec.begin(), vec.end(),
[](const std::string&s){
return static_cast<const Flchar*>(s.c_str()); });
glShaderSource(shader, veccstr.size(), veccstr.data(), &length);
}
阅读c++ 11 std::vector::data &std::变换
我假设typedef char Flchar;
在你的某处(OpenGL?)库,或至少
static_assert("Flchar same size as char", sizeof(Flchar) == sizeof(char));
顺便说一句,我们都知道sizeof(char)
总是1,所以你可以在static_assert
sizeof(Flchar)==1
。结合Sahu和Jerem的建议,我完全改变了策略,简单地返回(从文件读取函数)单个字符串,每个shader行带有换行符:
string TypeGLscene::LoadGLshader (string ThisFile)
{
ifstream fromFile;
fromFile.open(ThisFile);
if (fromFile.good()==false)
{
cout<<"Could not find file: "<<ThisFile<<endl;
exit(1);
}
string FileContents, oneLine;
while (fromFile.good()==true)
{
getline(fromFile,oneLine);
FileContents += (oneLine + "n");
}
fromFile.close();
//FileContents=FileContents.c_str();
return FileContents;
}
然后输入一个字符串给glshaderSource
char* ShaderChapters[1]; ShaderChapters[0]=&fileContent[0];
GLuint VertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(VertexShaderID,1,ShaderChapters,0);
glCompileShader(VertexShaderID);
尽管如此,考虑到最初问题的措辞,Sahu的回答仍然是最准确的。