类对象(char)在函数之后发生更改

Class object (char) changes after function

本文关键字:之后 函数 对象 char      更新时间:2023-10-16

我对C++还很陌生,但这让我很困惑。我正在为RPG编写基本代码,但班上的这个角色让我不知所措。我已经在这里隔离了有争议的部分(裁剪了1000行(,问题仍然存在。

这是程序的类和标题:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
unsigned long errorcount;
// I know this is bad coding, but it's not going to be in the end product...
class character {
public:
  void setgender(char newgender);
  char getgender() const;
private:
  char gender;
};
void character::setgender(char newgender) {
  switch (newgender) {
  case 'M': gender = 'M'; break;
  case 'F': gender = 'F'; break;
  default: gender = '0'; errorcount++; break;
  }
  std::cout << "nDuring setgender function: " << gender;
  return;
}
char character::getgender() const {
  std::cout << "nDuring getgender function: " << gender;
  return gender;
}

下一部分让我挠头。我启动了以下代码:

void PlayerCharacterCreation(character Player) {
  string newgender;
  while(true) {
    std::cout << "nAre you male or female?" << "n1. Male" << "n2. Female" << "n::";
    std::cin >> newgender;
    if (newgender == "1") { Player.setgender('M'); break; }
    if (newgender == "2") { Player.setgender('F'); break; }
    std::cout << "nInvalid response.  Try again.";
  }
  std::cout << "nAfter setgender function: " << Player.getgender();
}
void PlayerCreationTest() {
  character Test;
  PlayerCharacterCreation(Test);
  char playergender = Test.getgender();
  if (playergender != 'M' && playergender != 'F') { errorcount++; }
  std::cout << "nAfter getgender function: " << playergender;
  std::cout << "nnOUTPUT BEGINS NOWnGender: " << playergender << "n";
  std::cout << "OUTPUT ENDS.  Total Errors: " << errorcount << ".";
  return;
}
int main() {
  PlayerCreationTest();
  return 0;
}

现在,据我所知,这一切都没有错——(GCC(编译器没有抱怨,它在一定程度上工作得很好。但如果我运行它,我会得到以下输出:

Are you male or female?
1. Male
2. Female
1
During setgender function: M
During getgender function: M
After setgender function: M
During getgender function: @
After getgender function: @
OUTPUT BEGINS NOW    
Gender: @
OUTPUT ENDS.  Total Errors: 1.

更糟糕的是,如果我选择选项"2",只有当它没有意义时,输出才是相同的:

Are you male or female?
1. Male
2. Female
2
During setgender function: F
During getgender function: F
After setgender function: F
During getgender function: @
After getgender function: @
OUTPUT BEGINS NOW
Gender: @
OUTPUT ENDS.  Total Errors: 1.

换句话说,在PlayerCharacterCreation()的最后一行和PlayerCreationTest()的下一行之间的某个地方,预期输出出现了严重错误。

不过,据我所知,"character"类在函数之间应该保持不变,而不是像这样随意更改。

我希望这足以让别人明白我做错了什么,但我有点玩弄它,并设法对输出角色进行了更多的更改。

通过在主函数的开头添加一行"srand(0(",我可以将选项1和2的"@"更改为"y"。

通过在主函数的开头添加一行"GenderTest((",我可以将'@'更改为'F',用于这两个选项。如果我同时添加这两行,那么只有"PlayerCreationTest(("行正上方的一行似乎很重要。这很奇怪,因为完整的代码总是返回一个"l"(小写l(而不是"@",并且主函数与上面写的完全相同。

不过,据我所知,"character"类在函数之间应该保持不变,而不是像这样随意更改。

你错了。它们保持不变,因为它们是独立的变量PlayerCharacterCreation创建一个本地character(Test的副本(,在函数结束时,对象被销毁。

您传递给PlayerCharacterCreation的原始character从未更改,并且您会得到一些奇怪的输出,因为从未为该character设置性别。

PlayerCharacterCreation中的Player是一个全新的character,它不是Test:(

如果你想修改传递给PlayerCharacterCreationcharacter,你必须通过引用传递它(还有一些其他方法,比如传递指针,返回Player,但这是最好的方法(:

void PlayerCharacterCreation(character& Player);
                                     ^^^
                                  reference
void PlayerCharacterCreation(character Player)

在该函数中,Playercharacter的本地实例,调用参数被复制到其中。考虑以下内容:

#include <iostream>
void f1(int x) {
    x++;
}
void f2(int i) {
    i++;
}
int main() {
    int i = 0;
    f(i);
    std::cout << i << 'n';
}

我们知道它的输出将是"0",因为f1::xf2::i是从我们的源参数复制的它们自己的自变量。

如果要传递变量的特定实例而不是其副本,则需要提供指针或引用。

void by_pointer(Character* player) {
    if (player == nullptr) {
        error_handling();
    }
    player->do_thing();
}
by_pointer(&player);
void by_reference(Character& player) {
    player.do_thing();
}
by_reference(player);

示例:

#include <iostream>
int f1(int& param) {
    param++;
}
int main() {
    int i = 0;
    f1(i);
    std::cout << i << 'n';  // outputs 1
}