变量恢复到初始值
C++, Variables reverting to initial values
我有一个c++类,shapeObject,这有点复杂,但这个问题只涉及类的两个特定字段,dX和dY。
header:
class shapeObject{
public:
shapeObject();
...
private:
float dX, dY;
...
};
cpp file:
shapeObject::shapeObject(){
...
dX = 0;
dY = 0;
...
}
这些字段只被一个函数修改,该函数为dX或dY添加或减去一个小的浮点值,但是,下一次读取dX或dY的值时,它们已经恢复到原始值0.0。
由于字段没有被修改,但一个函数,该函数永远不会设置值为0.0,我不知道为什么他们恢复到原来的值。知道为什么会这样吗?
我的通灵能力显示了一些可能性:
- 当你给成员分配
float dX = small_float_value;
而不是dX = small_float_value;
时,你是在跟踪他们 - 您正在使用
shapeObject
的不同副本,并且修改的副本被意外丢弃(或其复制构造函数不做明显的事情)。 - 只有的值在打印中看起来仍然为零,但实际上是您想要的小浮动值。
- 小浮动值被截断为零。
当添加或减去一个小值时,尝试使用float强制转换,如dx=dx+(float)0.001;最好尝试使用double而不是float。Float有一些精度问题
也许在某个地方,小的float值在被加/减之前被转换为int,所以结果的变化是零?
需要看更多的代码,而不是在黑暗中摸索。
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