返回参数的Typename查找
Typename lookup of return parameter
最近有个学生问我关于编译问题。答案很简单,但现在我正在努力寻找原因。一个简单的例子:
#include <iostream>
#include <vector>
struct MyStruct
{
typedef std::vector<int> MyIntVector;
MyIntVector CopyVector(MyIntVector const& vector);
};
MyStruct::MyIntVector MyStruct::CopyVector(MyIntVector const& vector)
^^^^^^^^
{
MyIntVector vec;
return vec;
}
int main(int /*argc*/, char** /*argv*/)
{
MyStruct st;
}
要成为有效的c++代码,返回参数必须是完全限定的。这么多的答案和让编译器/学生高兴。
但是,为什么返回值要限定为类,而函数的参数不限定呢?
我总是这样做,我知道这与ADL查找有关,但现在我被问到我正在寻找一个更好的答案。
谁能给我一个参考规范或提示,我可以找到一些更多的信息?
语法的结构使得返回类型独立于声明的内容,并且可以用相同的类型声明(但不定义)多个内容。这是有效的c++:
int f(int), g(int);
因此,声明对象的精确范围会影响对类型的查找,这将是有问题的。在
id1 ns1::f(int), ns2::g(int);
在哪里可以查到id1 ?
可以在函数定义中添加特殊的规则(只能有一个函数定义——这样就不会有歧义——但可以有几个对象),但我不确定是否已经检查了这种可能性,我认为增加的复杂性不会被优势所补偿。
要继续解析,编译器需要弄清楚什么是类型名,什么不是。
在命名空间范围内唯一可以发生的事情是一个声明,大多数c++声明都以typename开头,但在C中不是这样。在C程序的顶层范围内放置一个不确定的未定义标识符,将其声明为具有static
可见性的int
。
不管编译程序的可能性如何,如果解析器可以从头到尾进行,而不需要在类的上下文中排队等待稍后的标识,那么它也会使解析器简单得多。
c++ 11解决了尾随返回类型语法的问题:
auto MyStruct::CopyVector(MyIntVector const& vector) -> MyIntVector {
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