如何将变量(从类类型的对象)传递给函数(在main.cpp中)仅作为对象

How to pass variables (from Object of type Class) to functions (in the main.cpp) as an object only

本文关键字:对象 main 函数 cpp 类型 变量      更新时间:2023-10-16

我有一个类(a),它包含例如五个变量(参数t,z,y,d和f),并且我创建了一个类型为class(a)的对象(a)。然后我有许多函数(X,U,M)包含在"main.cpp"中,每个函数被定义为只接受对象(A)中已经存在的三到四个参数。例如函数(X)只使用变量(t,y和z)

而不是传递参数作为void function(X) (int t, int y, double z){},我可以只传递对象(A),让每个函数选择它的参数,只是寻找它需要从对象(A)的参数如下(如果存在的话)?

    void function(X) (A()){}

我希望避免使用以下语句。

    void function(X) (A.t, A.y, A.z){}

(请注意,我是新的c++和我在Qt Creator工作。)

是的,您可以将对象传递给函数。有几种方法可以将类的实例传递给函数:

  • 按值(如果function()需要修改obj,但调用者不需要看到更改并且复制成本低):

    void function(A obj) {}
    
  • 通过引用(如果function()修改了obj并且更改必须对调用者可见):

    void function(A& obj) {}
    
  • const引用(如果function()没有修改obj):

    void function(A const& obj) {}
    
  • 右值引用 (c + + 11):

    void function(A&& obj) {}
    

class A需要提供对其成员的访问

Easy

class A
{
public:
    double z;
};
void func(const A &obj)
{
    // Do something with obj.z
    std::cout << obj.z << std::endl;
}
int main()
{
    A myObj;
    myObj.z = 100;
    func(myObj);
}

Joachim的解释是你需要的,除了对象应该作为指针或引用传递,以确保它不会被复制。

void someFunction(C& c)
    // Accept a reference to a 'C' object
{
    // Joachim's code
    // This method doesn't change the main from Joachim's
    // answer.
}
void someFunction(C* c)
    // Accept a pointer to a 'C' object
{
    std::cout << "The member i_ is " << c->getI() << std::endl;
    // Note the use of '->', not '.' to access the object's method.
}
void main()
{
     C c;
     c.setI(1);
     someFunction(&c);
     // The '&' means 'address of' in this context. I.E. you're passing a pointer.
}

如果成员字段是public,则可以从任何函数访问它们。如果不是public,则必须向类中添加成员函数来获取值,即所谓的"getter"函数。

#include <iostream>
class C
{
public:
    int getI() const { return i_; }
    void setI(const int i) { i_ = i; }
private:
    int i_;
}
void someFunction(C c)
{
    std::cout << "The member i_ in c is " << c.getI() << 'n';
}
int main()
{
    C c;
    c.setI(123);
    someFunction(c);
}
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