使用GetStatus对停止枚举值编译错误
Compiler error on Stopped enum value using GetStatus
我试图获得声音效果的状态,但我不知道如何实际找出状态是什么。我对c++还是个新手。我试着去阅读关于枚举的资料,并应用我所看到的,但它不起作用。这是我的代码
sf::Sound::Status BeepStatus = Beep.GetStatus();
cout << BeepStatus;
if (BeepStatus == Stopped)
{
Beep.SetPitch(float((rand()%15)-1)/10);
Beep.Play();
}
这段代码不能工作。在编译过程中,它会说未定义Stopped。我该怎么办?
您需要为您的Stopped变量使用作用域操作符。
很可能是这样的:
sf::Sound::Stopped
相关文章:
- std::is_base_of表示ctor编译错误
- Qt5:使用QCommandLineParser类时出现奇怪的编译错误
- 如何修复sfml c++代码编译错误
- 使用 MATLAB 编码器生成C++代码:编译错误"undefined reference to `rgb2gray_tbb_real64'"
- 使用外部SDK工具链文件在VisualStudio上生成项目编译错误
- vscode下的Arduino代码出现意外编译错误
- 第三方 API 中的编译错误 - Visual Studio
- std::cout输出int时出现编译错误
- 奇怪的代码抛出编译错误模板< J,int aSize=10> C2143:语法错误:在"<"之前缺少";"
- 提升图广度优先搜索前置编译错误
- C++ 中的编译错误:未定义对"主"的引用 collect2:错误:ld 返回 1 个退出状态
- 使用带有 ref 参数的成员函数创建线程时出现编译错误
- 我在C++中遇到了这个奇怪的编译错误
- 在C++中使用 Catch 测试框架编译错误"error: expected ';' at end of declaration list"
- 使用 std::enable_if 限制派生类的模板参数时出现编译错误
- 现代OpenGL和GLEW Libraray的编译错误
- C++ 编译错误:意外的类型名称"字符串":预期的表达式
- C ++程序编译错误,找不到/访问文件
- 使用直接大括号初始化时,C++ 编译错误"声明末尾的预期";"
- 为什么传递非静态成员函数会导致编译错误?