莫顿代码存储3D浮动位置

Morton code to store 3D float postitions

本文关键字:位置 3D 存储 代码      更新时间:2023-10-16

我正在尝试实现本文中解释的内容:http://devblogs.nvidia.com/parallelforall/thinking-parallel-part-iii-tree-construction-gpu/

// Expands a 10-bit integer into 30 bits
// by inserting 2 zeros after each bit.
unsigned int expandBits(unsigned int v)
{
    v = (v * 0x00010001u) & 0xFF0000FFu;
    v = (v * 0x00000101u) & 0x0F00F00Fu;
    v = (v * 0x00000011u) & 0xC30C30C3u;
    v = (v * 0x00000005u) & 0x49249249u;
    return v;
}
// Calculates a 30-bit Morton code for the
// given 3D point located within the unit cube [0,1].
unsigned int morton3D(float x, float y, float z)
{
    x = min(max(x * 1024.0f, 0.0f), 1023.0f);
    y = min(max(y * 1024.0f, 0.0f), 1023.0f);
    z = min(max(z * 1024.0f, 0.0f), 1023.0f);
    unsigned int xx = expandBits((unsigned int)x);
    unsigned int yy = expandBits((unsigned int)y);
    unsigned int zz = expandBits((unsigned int)z);
    return xx * 4 + yy * 2 + zz;
}

当我用提供的示例尝试Morton3D函数时,(0.1010, 0.0111, 0.1100)它返回1479990而不是101011110010。

我是否错过了这里没有解释的东西?

谢谢!- d

你漏掉了两个要点:

  1. 文章中给出的样本数(0.1010,0.0111,0.1100)实际上是以二进制形式写的。这意味着0.1010 实际上是0.5 + 0.125 = 0.625 , 0.0111是0.25 + 0.125 + 0.0625 = 0.4375 0.5 + 0.25 = 0.1100 0.75 。把这些放进去,你会看到

  2. 示例图中每个组件仅使用4位,在Morton编码中总共使用12位,而实际代码中每个组件使用10位,总共使用30位。所以,在你得到的结果中,忽略结果的前2位,看看其余的位,看看你是否能算出来。

顺便说一下,文章中的代码是正确的,并且做了它所说的。