一个Debug-Print函数来控制它们

One Debug-Print function to rule them all

本文关键字:控制 Debug-Print 函数 一个      更新时间:2023-10-16

我的情况是,我有几个不同的结构在我的代码,我想打印到控制台。

三个例子(几百个):

typedef struct ReqCntrlT    /* Request control record */
{
int             connectionID;
int             dbApplID;
char            appDescr[MAX_APPDSCR];
int             reqID;
int         resubmitFlag;
unsigned int    resubmitNo;
char            VCIver[MAX_VCIVER];
int             loginID;
}   ReqCntrlT;
//---------------------------------------------   
typedef struct      /* Connection request data block */
{
    char            userID[MAX_USRID];
    char            password[MAX_PWDID];
}   CnctReqDataT;
//---------------------------------------------   
typedef struct {
    char            userID[LOGIN_MAX_USERID];
    char            closure;
    int             applVersion;
    int             authorizationDataLength;
    void            *authorizationData; }   LoginReqDataT;

所以我想要的,是一个调试函数,简单地接受一个结构体作为参数,并提出结构体的所有成员,如下:

LoginReqDataT* foo = new LoginReqDataT;
foo->applVersion = 123;
//...
debugPrintMe(foo);
CnctReqDataT* bar = new CnctReqDataT;
strcpy(bar->userID, "123");
strcpy(bar->password, "mypwd");
debugPrintMe(bar);

我现在拥有的是一个无尽的函数,它做的事情是这样的:

template <class T>
void debugPrintMe(T myvar)
{
    if (!DEBUG) return;
    if (typeid(T) == typeid(ReqCntrlT*))
    {
        ReqCntrlT* r = (ReqCntrlT*)myvar; 
        cout << "reqControl: " << endl 
             << "tconnectionID: " << r->connectionID << endl
             << "tdbApplID: " << r->dbApplID << endl
             //...
             << "tloginID: " << r->loginID << endl << endl;
    }
    else if (typeid(T) == typeid(CallBkAppDataT*))
    {
        CallBkAppDataT* c = (CallBkAppDataT*)myvar; 
        cout << "appData: " << endl
             << "tappRespBlockSize " << c->appRespBlockSize << endl
             //...
             << "tstreamType: " << c->streamType << endl << endl;
    }
    //... and so on
}

是否有更优雅的方法来做到这一点?

是的,肯定有一种更优雅的方法(... else if (typeid(T) == ... ?恶心!)你可以用operator <<()来表示struct。这使得你的debugPrintMe()函数很好和通用,也允许你流你的结构到cout, cerr,一个记录器,一个ostringstream,…

这里有一个例子让你开始:

std::ostream& operator <<(std::ostream& os, const ReqCntrlT& r)
{
    os << "reqControl"
        << "ntconnectionID: " << r.connectionID 
        << "ntdbApplID: " << r.dbApplID 
        << "ntappDescr: " << r.appDescr
        << "ntreqID: " << r.reqID
        << "ntresubmitFlag: " << r.resubmitFlag
        << "ntresubmitNo: " << r.resubmitNo
        << "ntVCIver: " << r.VCIver
        << "ntloginID: " << r.loginID
        << 'n';
    return os;
}
template <class T>
void debugPrintMe(const T& myvar)
{
    if (DEBUG)
    {
        std::cout << myvar << std::endl;
    }
}
int main()
{
    ReqCntrlT r;
    // [...]
    debugPrintMe(r);
    return 0;
}

我认为这在没有内置自省的语言中是不容易做到的,所以你最好为每个结构重载operator<<,以便将它们打印到ostream。

比起在typeid上进行分支,我会使用一个非常基本的c++特性,它没有任何运行时开销:函数重载!既然你写的代码是要打印函数的,那就把它分成单独的函数:

void debugPrintMe(ReqCntrlT const& r){
  // ...
}
void debugPrintMe(CallBkAppDataT const& c){
  // ...
}
// others

既然您已经愿意使用模板函数来检查typeid(T),那么您可能希望只专门化TheOneTrueDebugFunction的实现:

template <class T>
void debugPrintMe(const T& myvar);
template <>
void debugPrintMe< ReqCntrlT* >(T)
{
   // implementation to print debug messages
}
template <>
void debugPrintMe< CallBkAppDataT* >(T)
{
   // implementation
}

正如您所注意到的,您必须使用typeid(T)==typeid(XYZ*)进行游戏,以使其打印正确的类型,以响应类型是Struct, Struct*, const Struct *等等。您将需要探索使用更通用的类型特征来避免更多的重复代码。