当客户端第二次连接时没有服务器OnAccept通知

No server OnAccept notification when doing client Connect a second time

本文关键字:服务器 OnAccept 通知 客户端 第二次 连接      更新时间:2023-10-16

我写了一个MFC c++应用程序,其中我的客户端进程向我的服务器进程执行TCP MyCAsyncSocket::Connect。服务器进程用MyCAsyncSocket::OnAccept响应,然后Detach按照规定读取套接字,创建一个线程,Attach读取套接字,然后读取正在发送的数据。MSDN规定m_hSocket在Detach之后被设置为NULL。

它工作得很好,但只有一次。当客户端第二次尝试将Connect发送到相同的套接字地址时,没有出现OnAccept通知。以下是服务器代码:

void MyCAsyncSocket::OnAccept( int nErrorCode )
{
  BOOL socketResult = FALSE;
  CAsyncSocket syncSocket;
  Accept( syncSocket );
  AsyncSelect( FD_READ | FD_CLOSE );
  SOCKET socket = syncSocket.Detach();
  m_hSocket = NULL; // prescribed by msdn
  ... // go attach the socket in a worker thread, read the socket and do work
  // try to re-establish listener.
  ...Create( // error: attempt 2: ASSERT(m_hSocket == INVALID_SOCKET)
    endPoint.portNumber, // ok: same as client port number
    SOCK_STREAM,
    FD_READ | FD_WRITE | FD_ACCEPT | FD_CONNECT | FD_CLOSE,
    endPoint.ipAddress // ok: same as client ip address
  );
  ...Listen(); // error: attempt 1: no error case, but still doesn't work

  CAsyncSocket::OnAccept( nErrorCode );
}

尝试1:在Detach之后的OnAccept中,我尝试使用Listen,但我得到这个侦听错误:"WSAENOTSOCK:描述符不是套接字"。不知道这是什么意思

尝试2:然后我尝试在后续的Listen之前执行Create,但这会导致断言:ASSERT(m_hSocket == INVALID_SOCKET);,定义为:

/*
* This is used instead of -1, since the
* SOCKET type is unsigned.
*/
#define INVALID_SOCKET  (SOCKET)(~0)

在原型代码中,我只是销毁侦听器套接字并从头开始重新创建它,但对于生产代码,这是不可接受的,因为Detach ing和re Attach ing的整个思想是确保套接字线程的侦听能力永远不会中断超过微秒。

有人知道正确的语义应该是为后续Connect离子准备套接字吗?

如果我的阅读是正确的,你调用AsyncSelect(FD_READ|FD_CLOSE)在监听套接字-我认为你实际上想要调用新接受的套接字(syncSocket)。

我希望调用AsyncSelect(FD_READ|FD_CLOSE)可以清除侦听套接字上的FD_ACCEPT通知-从而确保当将来连接到侦听套接字时不调用OnAccept。

进一步-当你在上面设置m_hSocket = NULL时,你将取消侦听套接字的句柄,而不是新接受的套接字(syncSocket)的句柄。

此外,如果我正确地阅读MSDN (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/05sz8hz8.aspx), Detach()方法本身将相关句柄清空,并且您不需要自己这样做。[我希望你也不能-因为m_hSocket应该是syncSocket的私有成员]

我希望你的OnAccept代码看起来更像:
void MyCAsyncSocket::OnAccept( int nErrorCode )
{
  BOOL socketResult = FALSE;
  CAsyncSocket syncSocket;
  Accept( syncSocket );
  SOCKET socket = syncSocket.Detach();
  ... // go attach the socket in a worker thread, which reads the socket and does work
}