为什么查找字符串的方法比我的单遍快

Why find method for string is faster than my single pass?

本文关键字:我的 单遍快 方法 查找 字符串 为什么      更新时间:2023-10-16

我有点震惊,为什么c++ STL字符串查找子字符串的查找方法比简单的O(n)传递字符串更快。这里有两个不同的函数:为什么在str2中找到str1的第二个函数比第一个函数(优化得很好)快?我知道第一个函数做了一个稍微不同的任务,但它仍然只是通过str1str2 (O(n)),而第二个函数可能需要O(n^2)才能在str2中找到str1。真的为什么?你们知道吗?提前谢谢你。

p。这些功能是一个更大项目的一部分。它们在我的代码中被调用了很多次来比较两个字符串。如果我使用第二个函数,整个代码的运行时间几乎减半(135秒VS 235秒)!

bool Is_Included1(string str1, string str2)
{
    size_t i,s;
    s=str1.size();
    if (s<=str2.size())
    {
        for (i=0;i<s;i++)
            if (str1[i]!=str2[i])
                return false;
        return true;
    }
    return false;
}

bool Is_Included2(string str1, string str2)
{
    size_t i;
    if (str1.size()<=str2.size())
    {
        i=str2.find(str1);
        if (i==0)
            return true;
        else
            return false;
    }
    return false;
}

我在GCC 4.7.2中跟踪了它的实现。复杂度为0 (nm),其中n, m为两个字符串的长度。

假设n.size()小于m.size(),对于m的每个可能的起始点i,它首先比较n[0]和m[i] (traits_type::eq),然后调用traits_type::compare,实际上执行__builtin_memcmp()。

这不是确切的实现,但它说明了算法。

for (size_t i=0; i<m.size(); ++i) {
    if (traits_type::eq(n[0], m[i]) &&
        traits_type::compare(n[1], m[i+1], n.size()-1) == 0) {
            return i;
    }
}
return -1;

虽然算法的时间顺序更差,但我猜这是因为__builtin_memcmp()没有逐个比较字符,因此变得比我们预期的要快。

顺便说一下,如果频繁调用该函数,应该传递两个字符串的const引用,而不是按值传递,这会导致不必要的复制。

:

bool Is_Included2(const string& str1, const string& str2)
{
    if (str1.size() > str2.size()) return false;
    return str2.find(str1) == 0;
}

原因必须至少部分是查询的特定结构,找出这是一个有趣的侦探挑战!例如,当str2比str1长得多(并且不包含完全不同的字符)时,您的实现显然会更快。为了避免混淆,我们现在假设两个字符串具有相同的长度。

可能的解释是您的STL版本实现使用CPU上可用的更长的寄存器对字符进行批量比较。您可以将几个字符打包到一个寄存器中,然后并行地对它们进行比较。通过这种方式,您可以一步比较几个连续的字符(即使使用标准的64位寄存器,您也可以打包8个字符并同时比较它们)。有关讨论,请参阅此堆栈溢出问题。

另一种可能的解释是,STL使用了一种算法,比如,从字符串的末端开始比较,如果字符串的末端倾向于比字符串的前缀不同,则从末端开始比较。

您可以通过运行测试来检查:速度差异是由于匹配,还是不匹配,还是两者都有?对于我的第二个解释,您将看到非匹配在STL版本中更好,而第一个解释将为匹配提供更快的速度。

区别在于数组访问器[i]和指针算术。

使用str1[i]str2[i]是主要的区别。这些访问器通常不能像使用底层指针算法那样进行优化。const char* c1 = str1.cstr(),然后做++c1; ++c2来迭代它们(这是任何STL实现在底层所做的)。

一般来说,底层硬件在指针迭代上比在数组迭代上做得更好。有时,编译器可以优化循环,使用指针算术而不是数组算术,但由于std::string使用了operator[]的复杂重载实现,因此在循环的每次迭代中,它基本上总是最终使用arrayBase+offset

试试这个:

bool Is_Included1(string str1, string str2)
{
    size_t i,s;
    s=str1.size();
    if (s<=str2.size())
    {
        const char* c1 = str1.c_str();
        const char* c2 = str2.c_str();
        for (i=0;i<s;i++, c1++, c2++)
            if (*c1!=*c2)
                return false;
        return true;
    }
    return false;
}

看看它与STL参考实现的比较。

(注意,STL版本可能仍然快一点,因为现在您可以进一步优化它以完全删除int i的使用)