是否可以将Windows控制台应用程序与Windows GUI应用程序一起运行?
Is it possible to run a Windows console application together a with a Windows GUI application?
我想做的是在同一个程序中有我的Windows GUI应用程序和Windows控制台应用程序。我的GUI应用显示出来了,但我可以输出std::cout
到控制台窗口。我会输出变量值之类的东西
这是可能的,你必须记住控制台链接目标是指自动创建控制台的32位应用程序,它们与GUI相同,因此你看到它是'自动创建',这意味着你可以手动执行相同的操作。
你可以制作带有GUI的控制台应用程序,也可以制作带有控制台的GUI应用程序,这取决于你,我个人会制作带有GUI的控制台应用程序,因为你可以将GUI放入单独的线程中,甚至可以确保控制台始终存在,这样你就有机会捕获致命错误。
这是一段从我自己的一个项目中截取的代码,它不完全是你想要做的,但非常相似
if (!AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS) ||
GetLastError()==ERROR_NOT_SUPPORTED ||
GetLastError()==ERROR_INVALID_HANDLE)
{
if (!AllocConsole())
{
// in this case we failed to alloc a console
// fatal error?
}
}
// at this point you already have a console or you created one
SetConsoleTitle("caption"); // you can set the console caption if you want to
freopen("CON","w",stdout);
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8); // also this is needed when you want to use UTF8
AttachConsole是一个特殊情况,当你想从cmd.exe或另一个控制台应用程序启动你的应用程序,这意味着它将继承控制台,据我所记,你不能有多个控制台,所以如果你的进程继承一个(像,你已经有一个)你不能分配一个新的,函数将失败,什么也不会发生。如果你的从来没有在这种情况下运行你的应用程序,你不需要这个部分,尽管我认为这比这要复杂得多,因为Visual Studio可以将你的控制台输出附加到它的日志窗口中,这意味着它实际上是一个漂亮的"免费"调试工具。但我不确定它是否有效,我从来没有试过。
AllocConsole可能会失败,所以你也应该检查这种情况,在那部分之后,你要么有自己的新控制台,要么从另一个应用程序继承,这里是最重要的部分!您必须重新打开标准输出,以便系统知道标准输出应该进入这个控制台。
尝试以下操作来生成一个控制台,很久以前从其他地方捡到它,但不记得要归功于谁:
static const WORD MAX_CONSOLE_LINES = 500;
int hConHandle;
long lStdHandle;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo;
FILE *fp;
// allocate a console for this app
if( AllocConsole() )
{
// set the screen buffer to be big enough to let us scroll text
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo);
coninfo.dwSize.Y = MAX_CONSOLE_LINES;
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
coninfo.dwSize);
// redirect unbuffered STDOUT to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stdout = *fp;
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDIN to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "r" );
*stdin = *fp;
setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDERR to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stderr = *fp;
setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );
// make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog
// point to console as well
std::ios::sync_with_stdio();
}
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