初始化指向模板的指针时无法解析的外部符号

Unresolved External Symbol when initializing pointer to a template

本文关键字:符号 外部 指针 初始化      更新时间:2023-10-16

请看下面的代码

Weapon.h

* *

#pragma once
#include "GameObject.h"
#include "Stack.h"
#include "Round.h"
class Weapon :
    public GameObject
{
public:
    Weapon(int);
    ~Weapon(void);
    Stack <Round> *stack1(int rounds) ;
    Weapon *next;
    void display();
};
* *

Weapon.cpp

#include "Weapon.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Weapon::Weapon(int size)
{
    stack1(size);
}

Weapon::~Weapon(void)
{
}
void Weapon::display()
{
    cout << "Weapon Id: " << id << endl;
}

请注意,以上只是一个项目代码的2个文件。然而,当我运行它时,我得到了以下错误

1>------ Build started: Project: stacksCheck, Configuration: Debug Win32 ------
1>  Weapon.cpp
1>Weapon.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: class Stack<class Round> * __thiscall Weapon::stack1(int)" (?stack1@Weapon@@QAEPAV?$Stack@VRound@@@@H@Z)
1>C:UsersyohanDocumentsVisual Studio 2010ProjectsCourseWork2DebugCourseWork2.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

我100%肯定这个错误来自这里

stack1(size);

无论何时删除它,代码都能正常工作!!

stack1是Stack类的对象,Stack类的构造函数接受一个整型参数。Stack类是一个模板,位于头文件

我怎样才能消除这个错误?

请帮忙!

你声明了一个没有定义的函数:

class Weapon : public GameObject
{
public:
    ...
    Stack <Round> *stack1(int rounds) ; // <=== DECLARATION IS HERE,
                                        //      DEFINITION IS NOWHERE
    ...
}; 

显然,链接器抱怨找不到Weapon::stack1()的定义。

无论何时删除它,代码都能正常工作!!

难怪,您不再调用已声明但未定义的函数。您应该在您的实现文件中添加Weapon::stack1()的定义:

Weapon.cpp

...
Stack<Round>* stack1(int round)
{
    ...
}

更新:

stack1Stack类的对象,其中堆栈类的构造函数接受整数形参。Stack类是一个模板,位于头文件

当我第一次回答这个问题时,我忽略了这一部分。

所以,即使你是声明一个函数,似乎你的意图是声明一个指针类型的Stack<Round>的对象。在这种情况下,忘记定义stack1()函数,正如我在原始答案中建议的那样。只需使用正确的语法来声明指针成员变量:

Weapon.h

class Weapon : public GameObject
{
public:
    ...
    Stack<Round>* stack1; // IF YOU WANT TO DECLARE A MEMBER POINTER,
                          // THIS IS THE CORRECT SYNTAX.
    ...
}; 

然后,在Weapon类的构造函数中,可以构造Stack<Round>对象并分配指针:

Weapon.cpp

Weapon::Weapon(int size)
{
    stack1 = new Stack<Round>(size);
}

另外,不要忘记在Weapon的析构函数中添加delete stack1:

Weapon::~Weapon(int size)
{
    if (stack1)
    {
        delete stack1;
    }
}

如果stack1应该是Weapon的数据成员(而不是函数),您应该将其声明为:

class Weapon :
    public GameObject
{
public:
    Weapon(int);
    ~Weapon(void);
    Stack <Round>   stack1;
    Weapon *next;
    void display();
};

,然后在Weapon构造函数

中初始化它
Weapon::Weapon(int size) : stack1(size)
{ }

在武器构造器中试试:

stack1=new Stack <Round>(size);

同时更新Weapon.h:

 Stack <Round> *stack1;
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