通过引用复制本地对象
copy local objects by reference
这是我的问题,
Class MClass {
public:
void Add(OtherClass* objects) {
_objects = objects;
}
private:
OtherClass* _objects;
}
//otherfile.cpp
void Setup() {
MClass myObj;
OtherClass obj[NUMBER_OF_OBJECTS];
//obj initialization here
//...
myObj.Add(obj);
}
这将导致RT错误,因为*obj在函数体结束后减小。
但是,如何使这个有效?
我喜欢先初始化一个对象,然后再将其分配给其他类。
编辑
我不想在这里使用存储类或其他东西,我只想要一个原始数组,因为它对我来说非常昂贵。它的功能不会减轻我的问题。
那么,如何在原始数组样式中做到这一点呢?
Class MClass {
public:
void Add(std::vector<OtherClass> objects) {
_objects = std::move(objects);
}
private:
std::vector<OtherClass> _objects;
}
//otherfile.cpp
void Setup() {
MClass myObj;
std::vector<OtherClass> obj(NUMBER_OF_OBJECTS);
myObj.Add(std::move(obj));
}
在您的示例中,您存储了一个指向本地数组的指针。如果该方法结束,则该数组将超出范围,不再存在。
这就是为什么,您的指针不再有效。如果您想解决这个问题,请了解C++中变量的范围。
虽然还不完全清楚您要做什么,但您可以存储对象集合而不是指针:
class MClass
{
public:
void Add(const std::vector<OtherClass>& objects) {
objects_ = objects;
}
void Add(std::vector<OtherClass>&& objects) {
objects_ = std::move(objects);
}
private:
std::vector<OtherClass> objects_;
};
然后
void Setup()
{
MClass myObj;
std::vector<OtherClass> obj(NUMBER_OF_OBJECTS);
//obj initialization here
//...
myObj.Add(std::move(obj)); // move obj's contents onto myObs's objects.
}
停止使用原始数组,并使用std::vector
或std::array
。那你就不用再担心了。
如果真的想手动完成,那么也必须手动复制。使用例如std::vector
和std::move
更有效,但现在开始:
Class MClass {
public:
MClass()
: _objects(nullptr), _count(0)
{}
MClass(const MClass& other)
: _objects(nullptr), _count(0)
{
Add(other._objects, other._count);
}
~MClass()
{
if (_objects != nullptr)
delete [] _objects;
}
void Add(const OtherClass* objects, const size_t count)
{
if (_objects != nullptr)
delete [] _objects;
_objects = new [count];
for (size_t i = 0; i < count; i++)
_objects[i] = objects[i];
_count = count;
}
MClass& operator=(const MClass& other)
{
Add(other._objects, other._count);
}
private:
OtherClass* _objects;
size_t _count;
};
// ...
myObj.Add(obj, NUMBER_OF_OBJECTS);
正如您所看到的,它包含了更多的代码,这使得跟踪和调试变得更加困难,而且出现错误的可能性也更大。而且没有我上面说的那么"有效"。
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