编译器错误LKN2019:处理继承时无法解析外部符号
Compiler error LKN2019: Unresolved external symbol when dealing with inheritance
我在C++中有以下文件:
Object.h:
class Object{
public:
Object(void);
~Object(void);
GLfloat getLeft();
GLfloat getRight();
GLfloat getBottom();
GLfloat getTop();
};
Player.h:
class Player : public Object{
public:
Player(void);
~Player(void);
GLfloat getLeft();
GLfloat getRight();
GLfloat getBottom();
GLfloat getTop();
};
平台.h:
class Platform : public Object{
public:
Platform(void);
~Platform(void);
GLfloat getLeft();
GLfloat getRight();
GLfloat getBottom();
GLfloat getTop();
};
支柱h:
class Pillar : public Object{
public:
Pillar(void);
~Pillar(void);
GLfloat getLeft();
GLfloat getRight();
GLfloat getBottom();
GLfloat getTop();
};
碰撞.h:
#include "Player.h"
#include "Platform.h"
#include "Pillar.h"
class Collision
{
public:
Collision(void);
~Collision(void);
bool CollisionDetect(Object* obj1, Object* obj2);
};
冲突.cpp:
bool Collision::CollisionDetect(Object* obj1, Object* obj2){
return !(obj2->getLeft() > obj1->getRight()
|| obj2->getRight() < obj1->getLeft()
|| obj2->getTop() > obj1->getBottom()
|| obj2->getBottom() < obj1->getTop());
}
CollisionDetect将比较两个不同的对象是否发生了碰撞,为此我需要特定的x和y值。然而,对象的类型可能会根据不同的情况而变化,每种类型的对象都有不同的方法来找到它们的x和y值。这意味着我不得不在它们的子类中重新定义相关的get方法,但当我运行这段代码时,我最终会出现错误:
1>Collision.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: float __thiscall Object::getLeft(void)" (?getLeft@Object@@QAEMXZ) referenced in function "public: bool __thiscall Collision::CollisionDetect(class Object *,class Object *)" (?CollisionDetect@Collision@@QAE_NPAVObject@@0@Z)
1>Collision.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: float __thiscall Object::getRight(void)" (?getRight@Object@@QAEMXZ) referenced in function "public: bool __thiscall Collision::CollisionDetect(class Object *,class Object *)" (?CollisionDetect@Collision@@QAE_NPAVObject@@0@Z)
1>Collision.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: float __thiscall Object::getBottom(void)" (?getBottom@Object@@QAEMXZ) referenced in function "public: bool __thiscall Collision::CollisionDetect(class Object *,class Object *)" (?CollisionDetect@Collision@@QAE_NPAVObject@@0@Z)
1>Collision.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: float __thiscall Object::getTop(void)" (?getTop@Object@@QAEMXZ) referenced in function "public: bool __thiscall Collision::CollisionDetect(class Object *,class Object *)" (?CollisionDetect@Collision@@QAE_NPAVObject@@0@Z)
1>C:UsersStudentDropboxWorkYear 2Graphics 1CourseworkGraphicsCourseworkDebugGraphicsCoursework.exe : fatal error LNK1120: 4 unresolved externals
是我的继承问题导致了这种情况,还是其他原因?
精确地使对象类中的4个函数"虚拟"事实上,我建议让它成为纯粹的虚拟,
class Object{
public:
Object(void);
~Object(void);
virtual GLfloat getLeft() = 0;
virtual GLfloat getRight() = 0;
virtual GLfloat getBottom() = 0;
virtual GLfloat getTop() = 0;
};
这将迫使您重写派生类中的这四个函数,并提供一个定义。。
您的每个类、Derived和Base都需要定义这4个成员函数
只有C++中的纯虚拟函数才允许在没有定义的情况下存在。
此外,派生类中这4个成员函数的重新声明和定义HIDE基类中的函数。根据您的使用情况,您似乎希望通过函数覆盖来使用动态多态性,为此需要使用关键字virtual
。
似乎需要virtual
函数。
class Object{
public:
Object(void);
~Object(void);
virtual GLfloat getLeft()=0;
virtual GLfloat getRight()=0;
virtual GLfloat getBottom()=0;
virtual GLfloat getTop()=0;
};
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