编译器错误LKN2019:处理继承时无法解析外部符号

Compiler error LKN2019: Unresolved external symbol when dealing with inheritance

本文关键字:外部 符号 LKN2019 错误 处理 继承 编译器      更新时间:2023-10-16

我在C++中有以下文件:

Object.h:

class Object{
    public:
        Object(void);
        ~Object(void);
        GLfloat getLeft();
        GLfloat getRight();
        GLfloat getBottom();
        GLfloat getTop();
};

Player.h:

    class Player : public Object{
    public:
        Player(void);
        ~Player(void);
        GLfloat getLeft();
        GLfloat getRight();
        GLfloat getBottom();
        GLfloat getTop();
};

平台.h:

class Platform : public Object{
public:
    Platform(void);
    ~Platform(void);
    GLfloat getLeft();
    GLfloat getRight();
    GLfloat getBottom();
    GLfloat getTop();
};

支柱h:

class Pillar : public Object{
public:
    Pillar(void);
    ~Pillar(void);
    GLfloat getLeft();
    GLfloat getRight();
    GLfloat getBottom();
    GLfloat getTop();
};

碰撞.h:

#include "Player.h"
#include "Platform.h"
#include "Pillar.h"
class Collision
{
public:
    Collision(void);
    ~Collision(void);
    bool CollisionDetect(Object* obj1, Object* obj2);
};

冲突.cpp:

bool Collision::CollisionDetect(Object* obj1, Object* obj2){
    return !(obj2->getLeft() > obj1->getRight()
        || obj2->getRight() < obj1->getLeft()
        || obj2->getTop() > obj1->getBottom()
        || obj2->getBottom() < obj1->getTop());
}

CollisionDetect将比较两个不同的对象是否发生了碰撞,为此我需要特定的x和y值。然而,对象的类型可能会根据不同的情况而变化,每种类型的对象都有不同的方法来找到它们的x和y值。这意味着我不得不在它们的子类中重新定义相关的get方法,但当我运行这段代码时,我最终会出现错误:

1>Collision.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: float __thiscall Object::getLeft(void)" (?getLeft@Object@@QAEMXZ) referenced in function "public: bool __thiscall Collision::CollisionDetect(class Object *,class Object *)" (?CollisionDetect@Collision@@QAE_NPAVObject@@0@Z)
1>Collision.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: float __thiscall Object::getRight(void)" (?getRight@Object@@QAEMXZ) referenced in function "public: bool __thiscall Collision::CollisionDetect(class Object *,class Object *)" (?CollisionDetect@Collision@@QAE_NPAVObject@@0@Z)
1>Collision.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: float __thiscall Object::getBottom(void)" (?getBottom@Object@@QAEMXZ) referenced in function "public: bool __thiscall Collision::CollisionDetect(class Object *,class Object *)" (?CollisionDetect@Collision@@QAE_NPAVObject@@0@Z)
1>Collision.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: float __thiscall Object::getTop(void)" (?getTop@Object@@QAEMXZ) referenced in function "public: bool __thiscall Collision::CollisionDetect(class Object *,class Object *)" (?CollisionDetect@Collision@@QAE_NPAVObject@@0@Z)
1>C:UsersStudentDropboxWorkYear 2Graphics 1CourseworkGraphicsCourseworkDebugGraphicsCoursework.exe : fatal error LNK1120: 4 unresolved externals

是我的继承问题导致了这种情况,还是其他原因?

精确地使对象类中的4个函数"虚拟"事实上,我建议让它成为纯粹的虚拟,

class Object{
    public:
        Object(void);
        ~Object(void);
        virtual GLfloat getLeft() = 0;
        virtual GLfloat getRight() = 0;
        virtual GLfloat getBottom() = 0;
        virtual GLfloat getTop() = 0;
};  

这将迫使您重写派生类中的这四个函数,并提供一个定义。。

您的每个类、Derived和Base都需要定义这4个成员函数
只有C++中的纯虚拟函数才允许在没有定义的情况下存在。

此外,派生类中这4个成员函数的重新声明和定义HIDE基类中的函数。根据您的使用情况,您似乎希望通过函数覆盖来使用动态多态性,为此需要使用关键字virtual

似乎需要virtual函数。

class Object{
    public:
        Object(void);
        ~Object(void);
        virtual GLfloat getLeft()=0;
        virtual GLfloat getRight()=0;
        virtual GLfloat getBottom()=0;
        virtual GLfloat getTop()=0;
};