SDL2 程序只写入部分字符串

SDL2 program write only part of string

本文关键字:字符串 入部 程序 SDL2      更新时间:2023-10-16

我有一个带有函数TextOut的代码,每次都会在窗口上写入一个字符,并有一些延迟。一切都正常,但我的程序只将部分字符串写入窗口。但是,有时程序会写入整个文本。

此函数从字符创建 wchar

char* cts(char c)
{
char *ptr = (char*)malloc(2 * sizeof(char));
ptr[0] = c;
ptr[1] = '';
return ptr;
}

void TextOut(SDL_Renderer *ren, TTF_Font *f)
{
SDL_Surface *sur;
SDL_Texture *tex;
static SDL_Rect rect;
static int32_t x;
//Checking if string is end  
if (OUT_STRING[x] == '') return;
//Get a wide char from string 
char *temp = cts(OUT_STRING[x]);
//Get the size of font
TTF_SizeText(f, temp, &rect.w, &rect.h);
sur = TTF_RenderText_Blended(f, temp, color)
free(temp);
tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur);
SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, &rect);
SDL_RenderPresent(ren);
rect.x += rect.w;
x++;
SDL_FreeSurface(sur);
SDL_Delay(50);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
/*
Initialization of Window, Renderer, Font and other things
*/
OUT_STRING = "We are waiting";

while (!quit)
{
while (SDL_PollEvent(&e) != 0)
{
TextOut(renderer, font);
if (e.type == SDL_QUIT) quit = true;
}
}
return 0;
}

您描述的问题是由于您的事件循环 - 您在那里调用渲染函数。当窗口显示时,会生成多个事件(SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED等(,因此您的渲染函数调用了几次,但对于"整个"文本来说还不够。当更多事件到达时(鼠标移动、按键、窗口操作等( - 您可以看到更多。如果这是不希望的行为 - 您应该使用事件循环来表示它是什么,事件处理,例如:

while (!quit)
{
while (SDL_PollEvent(&e) != 0)
{
if (e.type == SDL_QUIT) quit = true;
}
TextOut(renderer, font);
}

在显示所有字符后,您将如何继续绘制,或者为什么需要malloc(您不需要(,这是值得怀疑的。

对我来说,全文总是出现,所以我无法测试这些改进是否会解决你的问题,但它们绝对是你的代码的问题。

您应该释放cts内部malloc分配的内存,例如您可以这样做:

char* temp = cts(OUT_STRING[x]);
TTF_SizeText(f, temp, &rect.w, &rect.h);
free(temp);

检查是否发生了退出事件时,不要使用分配而不是比较。正确的方法是:

if (e.type == SDL_QUIT) quit = true;

检查是否已到达char数组的末尾时,请勿使用NULL。改为这样做:

if (OUT_STRING[x] == '') return;