UE4 - Visual Studio在我从编辑器添加新的c ++文件后无法打开任何源文件 - UBT_COMPILED

UE4 - Visual Studio cannot open any source file after I add new c++ files from Editor - UBT_COMPILED_PLATFORM error

本文关键字:源文件 COMPILED UBT 文件 任何 Studio Visual 编辑器 UE4 添加      更新时间:2023-10-16

我在UE4.25天前启动了一个C++项目,并开始在蓝图中进行原型设计。 现在我想开始并将我的逻辑带到 c++。

问题:一旦我从编辑器创建了一个新的Actor(右键单击->新的c ++(,新文件就生成了数千个与引擎相关的错误,并且无法再找到源文件。它可以编译,但后来我无法处理它,因为它充满了波浪线,我无法让 IntelliSense 在基本类型上工作,如 FVectors。

我尝试了什么:我尝试手动将UE路径添加到项目设置中;我尝试删除和更改演员的名字;每次都重建。 卸载并重新安装UE4.25实际上改变了一些东西:现在只有10个错误而不是10000个错误,而且它们都是关于缺少源文件(从CoreMinimal.h开始(。 我再次尝试了我在互联网上找到的每个解决方案,因为为什么不呢,但没有运气。

我现在也在卸载并重新安装Visual Studio。有没有人遇到过这种错误?有没有新的解决方案?

编辑:重新安装Visual Studio没有帮助。我收到有关"无法打开源代码文件"的错误 UBT_COMPILED_PLATFORM/UBT_COMPILED_PLATFORM CriticalSection.h" PlatformCompilerPreSetup.h" PlatformCompilerSetup.h" PlatformAtomics.h" PlatformMath.h" PlatformMemory.h" PlatformMisc.h" PlatformProcess.h" PlatformProperties.h" PlatformString.h" PlatformTime.h" PlatformTLS.h 然后是 13345 其他错误与包含无关。

在项目文件夹中找到"uproject"类型的文件,右键单击该文件,选择"生成Visual Studio项目文件",完成后返回IDE,系统会提示你修改文件,选择全部重新加载完成后,重新生成项目解决方案。