C++将常量字符* 指针数组传递给对象

C++ pass const char* pointer array to object

本文关键字:对象 数组 指针 常量 字符 C++      更新时间:2023-10-16

亲爱的StackOverFlowers,

我在将const char* []传递给对象时遇到问题。场景如下。

我有一个class UlamScreen,其中包含一个带有多个字符串的const char* []UlamScreen还包含一个对象homeScreenMenu

class UlamScreen {
const char* homeScreenText[5] = {"EVA dun", "Sabine", "TPU dun", "test Wout", 
UlamScreenMenu homeScreenMenu;
};
class UlamScreenMenu {    
private:
const char* _menuText[];
public:
UlamScreenMenu(const char*[]);
void drawMenu();
};

我想将const char* []传递给UlamScreenMenu,以便我可以在名为void drawMenu的成员函数中使用它,如下所示:

void UlamScreenMenu::drawMenu() {
for (int i = 0; i < menuItems; i++) {
tft.println(_menuText[i]);
}
}

我像这样将其传递给UlamScreenMenu's构造函数:

UlamScreen::UlamScreen() : homeScreenMenu(homeScreenText) {
}
UlamScreenMenu::UlamScreenMenu(const char* menuText[], int length) {
for(int i = 0; i < length; i++) {
_menuText[i] = menuText[i];
}
}

我以为这会起作用,但由于某种原因,它没有。tft.println(_menuText[i]);void drawMenu一起使用不会向我的 tft 屏幕发送任何内容。当我在UlamScreen类中使用tft.println(_menuText[i]);时,它可以完美地工作。

需要明确的是,我可以在UlamScreenMenu类中使用tft对象,因为其他函数(如tft.drawRect()(工作正常。

这种通过const char* []的方式有什么问题?提前谢谢。

在C++中,你不能声明const char* x[]类型的成员变量,因为这将表示一个灵活的数组成员。柔性数组成员是一种 C 特征,允许结构的最后一个成员是不同大小的数组(例如,参见未知大小的数组/灵活数组成员(。但是,支持在函数中具有const char* x[]类型的参数,并且其含义与const char** x基本相同。

如果您坚持使用类型const char**的成员,则必须处理该类中的内存管理。这意味着:负责该类的分配、解除分配、复制、移动、复制分配和移动分配对象(例如,参见 0/3/5 规则(。

如果 - 如评论中所建议的 - 您使用标准库馆藏,例如std::vector,这些类将以可靠的方式为您完成所有这些工作。请参阅以下示例,说明两者之间的区别:

请注意,C++ 版本可能甚至不会采用const char*[]-参数,而是直接采用const std::vector<const char*> &x参数。但我在构造函数中保留了const char*[]-参数,以便在两种变体中提供相同的接口:

// Variant 1: "old" C-style:
class Menu {
public:
Menu(const char* x[], int length) {
m_x = new const char*[length];
m_length = length;
for (int i=0; i<length; i++) {
m_x[i] = x[i];
}
}
~Menu() {
delete[] m_x;
}
// TODO: implement copy- and move constructors + copy- and move assignments
// ...
void print() {
for (int i=0; i<m_length; i++) {
std::cout << m_x[i] << std::endl;
}
}
private:
const char** m_x = nullptr;
int m_length;
};
#include <vector>
// Variant 2: a C++- way:
class Menu2 {
public:
Menu2(const char* x[], int length) {
m_x.assign(x, x+length);
}
void print() {
for (auto s : m_x) {
std::cout << s << std::endl;
}
}
// Menu2 does not manage memory on its own, hence:
// No special copy/move - constructors/assignments to be implemented.
// No special destructor necessary
private:
std::vector<const char*> m_x;
};
int main() {
const char* x1[3] = {"one","two","three" };
const char* x2[2] = {"eins","zwei" };
// Variant 1
Menu m1(x1, 3);
m1.print();
// Variant 2
Menu2 m2(x2, 2);
m2.print();
}