前向声明时"结构"和"类"关键字是否相同?
Are "struct" and "class" keywords the same when forward declaring?
过去我已经能够将一个类转发声明为结构体,反之亦然,或者像 C 中那样声明类型,例如:
void function(struct Foo* arg);
void function(class Foo* arg);
我认为出于此目的或正向声明的目的,它们是一回事,因为我多次听说结构体和类之间的唯一区别是默认访问说明符(结构是公共默认值,而类是私有的(。
我在我的一个类中的一个单词从"struct"更改为"class",我第一次看到它破坏了我的代码,链接器说它找不到在某处定义的这种类型的变量。这不允许以这种方式混合"结构"和"类"吗?
你有时会侥幸逃脱。而且你通常不会。
结构、类和命名空间是不一样的。在转发声明时,您绝对需要使用正确的关键字。
令我烦恼的是,因为没有合法的方式来转发声明嵌套类或结构。
相关文章:
- 在提升multi_index容器中,是否定义了"default index"?
- 在C++STL中是否有Polyval(Matlab函数)等价物?
- 检查输入是否不是整数或数字
- 是否可以初始化不可复制类型的成员变量(或基类)
- 在C++中,是否可以基于给定的标识符创建基类的新实例,反之亦然
- 是否可以通过C++扩展强制多个python进程共享同一内存
- 此代码是否违反一个定义规则
- 是否需要删除包含对象的"pair"?
- 是否可以从int转换为enum类类型
- 无论条件是否为true,if总是在c++中执行
- 如何找到大小'x'数组是否完全填充,在C++?
- 检查值是否在集合p1和p2中,但不在p3中
- 是否可以在编译时初始化数组,以便在运行时不会花费时间?
- 检查 std::shared_ptr<> 的当前底层类型是否为 T
- 在c++中检查长方体是否尽可能快地重叠(无迭代)
- GL_SHADERSTORAGE_BUFFER位置是否与其他着色器位置冲突
- 子目录是否继承属性,例如add_definitions,include_directories和父Cmakelist.t
- 标准是否使用多余的大括号(例如 T{{{10}}})定义列表初始化?
- C/C++预处理器是否可以检测一些编译器选项
- "非静态数据成员之前需要构造函数" - 我是否使用"boost::variant"